Rockstar Games, tunnetut kehittäjät Grand Theft Auto -sarjan takana, harkitsivat kerran idean luoda jatko-osa Grand Theft Auto III:lle, joka sijoittuisi Tokioon. Tämä mielenkiintoinen paljastus tulee entiseltä Rockstarin työntekijältä, joka paljasti nämä tiedot TimeExtensionille ja valaisi aiemmin joulukuussa 2023 vuotaneessa GTA 5:n lähdekoodissa löydettyjä viittauksia GTA Tokyoon.
Nimeämättömän lähteen mukaan Sam Houser, yksi Rockstar Gamesin perustajista, vieraili Japanissa laajasti GTA III:n markkinointikampanjoiden aikana. Ihaillessaan Tokion kulttuurisia hienouksia ja erottuvaa tunnelmaa, kaupunki vaikutti lupaavalta ja houkuttelevalta valinnalta uudelle GTA-osalle. Kuitenkin kaupungin aitouden ja satiirin esittäminen asetti tietyt haasteet kehitystiimille. Näin ollen Rockstar Games päätti pysyä alkuperäisen Grand Theft Auton esittelemillä tutuilla alueilla.
Grand Theft Auto III, joka julkaistiin vuonna 2001 PlayStation 2:lle, merkitsi vallankumouksellista hetkeä sarjalle. Se toimi paitsi Sonyn uuden konsolin debyyttipelina, myös siirtäen sarjan kolmiulotteisen pelattavuuden maailmaan. Peli saavutti valtavan menestyksen ja myi yli 14,5 miljoonaa kappaletta maaliskuuhun 2008 mennessä. Sitä on siitä lähtien julkaistu uudelleen useita kertoja, mukaan lukien sen sisällyttäminen Grand Theft Auto – The Trilogy: The Definitive Edition -pakettiin vuonna 2021.
Vaikka pelaajat eivät välttämättä koskaan pääse kokemaan Tokioon sijoittuvan GTA-pelin jännitystä, päätös keskittyä Vice Cityyn ja San Andreasiin jatkoina osoittautui epäilemättä ilahduttaneen faneja maailmanlaajuisesti. Sarja jatkaa yleisön lumoamista immersiivisillä avoimen maailman ympäristöillään, kiehtovilla kertomuksillaan ja intensiivisillä toimintarikkailla pelimekaniikoillaan. Jokaisen uuden osan myötä Rockstar Games jatkaa rajojen rikkomista ja avoimen maailman pelityylin uudelleen määrittelyä.
Lähde: TimeExtension
Lisätietoja:
1. Rockstar Games on aiemmin tutkinut muita mahdollisia sijoituspaikkoja Grand Theft Auto -sarjalle, kuten Lontoon ja Bogotan.
2. GTA 5:n vuotaneessa lähdekoodissa oli myös viittauksia paikkaan nimeltä ”Capital City”, mikä saattoi olla varhainen konsepti pelin sijoituspaikasta.
3. Tokion kulttuurihienoudet ja tarve tarkalle edustukselle saattavat olla haasteita Rockstar Gamesille Tokioon sijoittuvan GTA-pelin luomisessa.
4. Rockstar Games päätyi lopulta Valkea Kaupunkiin Grand Theft Auto: Vice Cityn sijoituspaikaksi, joka julkaistiin vuonna 2002, ja San Andreasiin Grand Theft Auto: San Andreasin sijoituspaikaksi, joka julkaistiin vuonna 2004.
Pääkysymykset ja Vastaukset:
1. Miksi Rockstar Games harkitsi Tokiota sijoituspaikkana Grand Theft Auto -pelille?
– Rockstar Gamesin yksi perustajista, Sam Houser, inspiroitui vierailuistaan Japanissa GTA III:n markkinointikampanjoiden aikana ja arvosti Tokion kulttuurihienouksia ja tunnelmaa.
2. Miksi Rockstar Games päätti olla toteuttamatta Tokioon sijoittuvaa GTA-peliä?
– Tokion aitouden ja satiirin esittämisen käytännölliset ja monimutkaiset haasteet asettuivat kehitystiimille.
3. Mitkä sijoituspaikat valittiin lopulta seuraavien Grand Theft Auto -pelien sijoituspaikoiksi?
– Rockstar Games valitsi Vice Cityn Grand Theft Auto: Vice Citylle ja San Andreasin Grand Theft Auto: San Andreasille.
Keskeiset Haasteet tai Kiistakysymykset:
1. Kulttuurinen Herkkyys: Ulkomaisen kaupungin, kuten Tokion, satiirisesti edustaminen aiheuttamatta loukkaantumista voi olla haaste, sillä kulttuurihienoudet ja herkkyydet on otettava huomioon.
2. Lokalisointi: Pelin dialogin, kylttien ja muiden kirjoitettujen sisältöjen sovittaminen heijastamaan tarkasti japanin kieltä ja kulttuuria vaatisi laajaa lokalisointiponnistelua.
Edut ja Haitat:
Hyödyt:
1. Ainutlaatuinen Sijoituspaikka: Tokioon sijoittuva GTA-peli olisi tarjonnut pelaajille uuden ja ainutlaatuisen sijainnin tutkittavaksi, sen erillisen kulttuurin, arkkitehtuurin ja kaupunkimaiseman kanssa.
2. Uusi Markkina: Japanissa on merkittävä pelimarkkina, ja Tokioon sijoittuva GTA-peli olisi voinut houkutella suuren japanilaisyleisön ja laajentaa sarjan vaikutusvaltaa.
Haitat:
1. Kulttuuriherkkyydet: Ulkomaalaisen kaupungin, kuten Tokion, satiirisointi voi johtaa helposti kiistaan ja vastustukseen, jollei sitä käsitellä huolellisesti, mikä saattaisi vahingoittaa pelin ja kehittäjien mainetta.
2. Lokalisointihaasteet: Tokion luomisen aitoudelle vaadittaisiin merkittäviä resursseja ja panostuksia lokalisointiponnisteluihin, mukaan lukien käännökset, ääninäyttely ja kirjoitetun sisällön sovittaminen.
Ehdotetut Liittyvät Linkit:
– Rockstar Gamesin viralliset verkkosivut (https://www.rockstargames.com/)
– Grand Theft Auton viralliset verkkosivut (https://www.grandtheftauto.com/)