Tencentin Dungeon & Fighteria hallitsee kiinalaista pelimarkkinaa

Tencentin Dungeon & Fighteria hallitsee kiinalaista pelimarkkinaa

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Kiinalaisen pelimarkkinan on valloittanut Tencent Holdings Ltd:n viimeisin mobiilipeli, ”Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), joka lanseerattiin 21. toukokuuta. Alan tiedot paljastavat, että DnF Mobile on hallinnut jatkuvasti Apple iOS -alustan parhaiten tuottavien pelien listoja lähes kuukauden ajan. Vain 10 päivässä peli ylitti 100 miljoonan dollarin tuloksen, tehden siitä yhden menestyksekkäimmistä mobiilipelien lanseerauksista Kiinassa.

DnF Mobilen suosio on kasvattanut Tencentin mobiilipelituloja 12 prosentilla toukokuussa. Peli tuotti enemmän tuloja Kiinan iOS-markkinoilla kuin Tencentin muut suositut pelit, ”Kuninkaiden kunnia” ja ”PUBG Mobile,” yhteensä samalla ajanjaksolla. Jopa maailmanlaajuisesti DnF Mobile sijoittui 8. sijalle kokonaistuloissa ja oli kärjessä mobiilipelien tulojen kasvulistoilla toukokuussa.

DnF Mobilen menestys on vielä merkittävämpää ottaen huomioon Tencentin kohtaamat haasteet. Pohjautuen suosittuun pc-franchiseen, peli oli ollut saatavilla kansainvälisesti vuosia, mutta sen julkaisu Kiinassa viivästyi Pekingin uusien pelihyväksyntöjen tilapäisen jäädytyksen myötä. Kuitenkin viivästyksestä huolimatta pelin lanseeraus Kiinassa osoittautui massiiviseksi menestykseksi.

Tämä voitto tulee samanaikaisesti Tencentin ja älypuhelinten myyjien välisissä jännitteissä liittyen tulojen jakamiseen. Tencent veti äskettäin pelin pois valituista Android-sovelluskaupoista sopimusten päätyttyä, korostaen pelinkehittäjien ja jakelijoiden monimutkaista suhdetta Kiinassa. Tulojen jakaminen on ollut kiistakysymys jo vuosia, ja tavanomainen 50-50-jako aiheuttaa usein erimielisyyksiä.

Kun DnF Mobile jatkaa hallintaansa Kiinan pelimarkkinoilla, Tencent pysyy alan kärjessä, osoittaen kykynsä luoda ja lanseerata menestyksekkäitä mobiilipelejä, jotka lumoavat miljoonia pelaajia.