Tuleeko Black Ops 6 jättämään skill-pohjaisen ottelunhaun pois?

Tuleeko Black Ops 6 jättämään skill-pohjaisen ottelunhaun pois?

Will Black Ops 6 Follow Suit in Omitting Skill-Based Matchmaking?

Odottamattoman innokkaita odotuksia Digital Cybercherriesin Hypercharge: Unboxed -pelin julkaisu Xboxille on synnyttänyt kohua pelaajien keskuudessa. Vaikka toimintahahmopeliä on kehuttu sen nostalgisen vetovoiman ja jännittävän pelattavuuden takia, siitä puuttuu perusominaisuus, josta on käyty kiivasta keskustelua pelaajayhteisössä: taitotasoon perustuva otteluiden muodostus (SBMM).

Samoin kuin Ubisoftin äskettäin julkaisemassa XDefiant-pelissä, Hypercharge: Unboxed ei sisällä SBMM:ää PvP-tilassa. Kehittäjät ovat tehneet selväksi, että peli on ”pelkkää hauskanpitoa”, painottaen miellyttävää kokemusta tarkkaan taitotasoon perustuvan otteluiden muodostuksen sijaan.

SBMM määrittää pelaajat vastakkain vastustajien kanssa, jotka ovat samalla taitotasolla. Tämä tarkoittaa, että aloittelijat kohtaavat muita aloittelijoita, kun taas kokeneet pelaajat kohtaavat yhtä kokeneita vastustajia. Vaikka jotkut pelaajat arvostavat haastetta kilpailla saman tasoisten pelaajien kanssa, toiset taas sanovat, että se johtaa epätasapainoisiin otteluihin ja rajoittaa rentoa pelaamista.

Päätös olla sisällyttämättä SBMM:ää XDefiantissa on herättänyt sekä kiitosta että kritiikkiä pelaajayhteisössä. Ubisoftin kanta aiheeseen on uudelleen avannut jatkuvan keskustelun taitotasoon perustuvasta otteluiden muodostuksesta, erityisesti Call of Duty -yhteisössä. Suosittua ammuntapelisarjaa julkaiseva Activision Blizzard on saanut arvostelua SBMM:n käyttöönotosta.

Niin XDefiantin kuin Hypercharge: Unboxedin valinta SBMM-vapaaseen reittiin synnyttää spekulaatioita koskien SBMM:n tulevaisuutta tulevassa Black Ops 6:ssa. Vaikka Activision on historiallisesti sitoutunut tähän ominaisuuteen, peliteollisuudessa hiljattain tapahtuneet muutokset saattavat aiheuttaa uuden arvioinnin heidän lähestymistavastaan.

Jaa ajatuksiasi taitotasoon perustuvasta otteluiden muodostuksesta. Kannatatko tämän ominaisuuden jättämistä pois XDefiantissa ja Hypercharge: Unboxedissa ja haluaisitko nähdäkö Black Ops 6:n seuraavan samaa linjaa? Kerro mielipiteesi alla olevissa kommenteissa.

Artikkelissa mainitsemattomat faktat:

1. Taitotason mukaan muodostuva otteluiden muodostus (SBMM) on yleistynyt viime vuosina monissa verkkomoninpelipeleissä, mukaan lukien suositut pelit kuten Fortnite, Apex Legends ja Overwatch.
2. Jotkut pelaajat väittävät, että SBMM edistää oikeudenmukaisuutta ja kilpailullisuutta varmistaen pelaajien kohtaamisen samantasoisia vastustajia.
3. Toiset taas uskovat, että SBMM voi johtaa turhautumiseen ja pelaamisen monimuotoisuuden puutteeseen, koska pelaajat saattavat kohdata samantasoisia vastustajia joka ottelussa.
4. SBMM:stä käyty keskustelu on jatkunut jo jonkin aikaa, intohimoisten argumenttien ollessa vahvasti esillä molemmin puolin.

Soittavia kysymyksiä ja vastauksia:

1. Mikä on taitotasoon perustuva otteluiden muodostus (SBMM)?
– SBMM on otteluiden muodostusjärjestelmä, joka asettaa pelaajat vastakkain samantasoisia vastustajia vastaan, varmistaen tasapainoisen pelikokemuksen.

2. Miksi jotkut pelaajat vastustavat SBMM:n sisällyttämistä peleihin kuten XDefiant ja Hypercharge: Unboxed?
– Jotkut pelaajat ovat sitä mieltä, että SBMM johtaa epätasapainoisiin otteluihin ja rajoittaa rentoa pelaamista, koska he kohtaavat jatkuvasti yhtä taitavia vastustajia.

3. Miksi Activision Blizzard on saanut arvostelua SBMM:n käyttöönotosta?
– Activision Blizzard on saanut kritiikkiä osalta pelaajista, jotka kokevat SBMM:n liian tiukkana ja asettavan taidon muita pelin osa-alueita korkeammalle, tehdessään kokemuksesta vähemmän nautittavan satunnaisille tai alempiin taitotasoihin kuuluville pelaajille.

Päätöksentekoon liittyvät haasteet tai kiistakysymykset:

1. Jatkuva keskustelu SBMM:stä herättää kysymyksiä siitä, millainen otteluiden muodostusjärjestelmä tarjoaa parhaan pelikokemuksen erilaisille pelaajille.
2. Tasapainon löytäminen oikeudenmukaisen kilpailun ja rennon, miellyttävän pelikokemuksen välillä on haaste pelinkehittäjille.
3. SBMM:n sisällyttäminen tai jättäminen peleihin voi vaikuttaa merkittävästi pelaajien tyytyväisyyteen ja voi vaikuttaa pelin yleiseen vastaanottoon.

SBMM:n edut:
– Tarjoaa oikeudenmukaiset ja taitoon perustuvat ottelut, parantaen pelaajien kilpailukokemusta ja tarjoten haasteita etsiville pelaajille haastetta.
– Kannustaa pelaajien kehittymistä ja parantumista, kun he kohtaavat samantasoisia vastustajia.

SBMM:n haitat:
– Voi johtaa toistuvaan pelikokemukseen, kun pelaajat kohtaavat samantasoisia vastustajia joka ottelu.
– Saattaa vähentää rentoa pelaamista haluavien pelaajien tai alempiin taitotasoihin kuuluvien pelaajien kiinnostusta peliin.

Suositeltu aiheeseen liittyvä linkki: Call of Dutyn virallinen verkkosivusto