Uudistuneet grafiikat: AMD GPU:t loistavat Cyberpunk-päivityksessä

13 syyskuun 2024
Revitalized Graphics: AMD GPUs Shine with Cyberpunk Update

Tuore päivitys Cyberpunk 2077:ään tuo mukaan muuttuvan ominaisuuden, joka parantaa suorituskykyä merkittävästi, erityisesti AMD Radeon -näytönohjaimille. Tämä uusi toiminto, joka tunnetaan nimellä FSR 3 -kehyksen generointi, on osoittanut merkittävästi parantavan pelielämystä eri moderneilla näytönohjaimilla, ei vain Nvidia GeForce RTX -malleilla.

Historian valossa AMD:n näytönohjaimet ovat kohdanneet haasteita kilpailussa Nvidian tarjontaa vastaan, erityisesti ray tracing -teknologian osalta. Vaikka jotkut AMD-kortit suoriutuvat hyvin tietyissä nimikkeissä, Cyberpunk 2077 on ollut merkittävä haaste. Pitkäaikaisena Radeon RX 6950 XT -käyttäjänä olen huomannut kortin rajoituksia, kun käsitellään korkean suorituskyvyn asetuksia, erityisesti ray tracing päällä.

FSR 3.0:n esittelyn myötä suorituskyvyn parannus on tullut ilmeiseksi. Testeissä, jotka suoritettiin 1 920 x 1 080 resoluutiolla Ultra-ray tracing -asetuksilla, havaitsin merkittävän nousun kehysnopeuksissa — surkeasta keskiarvosta 45fps huikeaan 87fps:iin, kun käytin uutta kehyksen generointiteknologiaa. Tämä parannus on tehnyt aikaisemmin pelaamattomat pelialueet sujuvasti kuljettaviksi.

Vaikka nämä parannukset ovatkin olemassa, haasteita on yhä. Vaikka FSR 3 mahdollistaa vankan suorituskyvyn 2 560 x 1 440 resoluutiolla, 4K-pelaaminen tuo edelleen vaikeuksia, sillä kehysnopeudet kamppailevat edelleen ylittääkseen 44fps. Kuitenkin pelaajille, joilla on ei-Nvidia-näytönohjaimia, tämä päivitys merkitsee huomattavaa parannusta, tarjoten mahdollisuuden kokea Cyberpunk 2077 upeilla graafisilla ominaisuuksilla.

AMD:n edistysaskel näytönohjainteknologiassa, erityisesti FSR 3:n julkaisun myötä, edustaa merkittävää siirtymää pelisuorituskyvyn parantamiseksi laajemmalla laitteistovalikoimalla. FSR, eli FidelityFX Super Resolution, on suunniteltu parantamaan kehysnopeuksia ja visuaalista uskottavuutta hyödyntämällä avaruuspäivitysmenetelmiä. Tämä teknologia on kriittinen pelaajille, joilla ei ehkä ole pääsyä uusimpaan laitteistoon, mutta jotka silti haluavat nauttia huipputason grafiikoista.

Toinen tärkeä seikka on AMD:n jatkuva kehitys ray tracing -teknologiassa. Historiallisesti Nvidia on pitänyt etumatkaa ray tracingissa omilla RT-ytimillään, mutta AMD kuroo kuilua umpeen parannuksilla arkkitehtuurissaan. Tulevien päivitysten myötä odotetaan, että AMD hiovaa entisestään ray tracing -kykyjään, mahdollisesti tasoittaen pelikenttää Nvidian kanssa.

Keskeisiä kysymyksiä tähän aiheeseen liittyen ovat:

1. Mitä on FSR 3, ja miten se eroaa aikaisemmista versioista?
– FSR 3 esittelee kehyksen generoinnin, joka mahdollistaa välikehysten luomisen havaittavan suorituskyvyn parantamiseksi ilman, että grafiikkaprosessointitehon on pakko kasvaa lineaarisesti. Tämä eroaa aikaisemmista versioista, jotka keskittyivät pääasiassa avaruuspäivitysmenetelmiin.

2. Onko Cyberpunk 2077:ssä huomattavia suorituskykyeroja AMD- ja Nvidia-näytönohjaimien välillä?
– Tyypillisesti Nvidia-näytönohjaimia on suosittu niiden ylivoimaisen ray tracing -käsittelyn vuoksi. Kuitenkin viimeisin FSR 3 -päivitys on mahdollistanut AMD-näytönohjaimien paremman kilpailukyvyn, erityisesti nimikkeissä kuten Cyberpunk 2077, joissa suorituskykytilastot ovat kääntyneet suotuisasti AMD-käyttäjille.

Keskeiset haasteet tai kiistakysymykset ovat:

Ray tracing -suorituskyvyn jatkuva jakautuminen: Vaikka AMD paranee, yleinen näkemys on, että Nvidia-näytönohjaimet ylittävät edelleen AMD:n puhtaissa ray tracing -vertailuissa.
Yhteensopivuusongelmat: Jotkut pelaajat murehtivat siitä, kuinka hyvin FSR 3 tulee toimimaan eri nimikkeiden ja laitteistokonfiguraatioiden kanssa, sillä optimointi voi vaihdella suuresti pelistä toiseen.

FSR 3 -päivityksen etuja ovat:

– Parannettu suorituskyky AMD GPU -käyttäjille, mikä johtaa parempiin pelikokemuksiin vaativissa nimikkeissä kuten Cyberpunk 2077.
– Kyky käyttää korkeampia grafiikka-asetuksia AMD-laitteistolla, jolloin aikaisemmin pelaamattomat pelit ovat saavutettavissa.
– Positiivinen osoitus AMD:n sitoutumisesta pysyä kilpailukykyisenä GPU-markkinoilla.

Haittoja ovat:

– Epätasaiset suorituskyvyn parannukset eri resoluutioissa, erityisesti 4K:ssa.
– Mahdollisuus, että Nvidia-käyttäjät jatkavat parempien graafisten yksityiskohtien kokemista RTX-teknologian edistyneiden ominaisuuksien vuoksi.

Niille, jotka ovat kiinnostuneita lisätiedoista AMD:stä ja grafiikkateknologiasta, tärkeät linkit ovat:
AMD:n virallinen verkkosivusto

fps comparison, can you notice the difference? #60fps #animation #attackontitan #shingekinokyojin

Don't Miss

Banjo-Kazooie Decompilation Project Completed, PC Port Now Possible

Banjo-Kazooie -dekomppaushanke valmis, PC-sovellus nyt mahdollinen

Käännetty suomeksi: Fanien luoma dekompilaatioprojekti rakastetulle Nintendo 64 -pelille, Banjo-Kazooie,
This Changes Everything. Stellar Blade is Coming to PC

Tämä muuttaa kaiken. Stellar Blade saapuu PC:lle

Peliyhteisö on täynnä jännittävää uutista siitä, että upea toimintaroolipeli ”Stellar