Uusi FPS-peli on valmis ravistelemaan ammuntapeligenren.

Uusi FPS-peli on valmis ravistelemaan ammuntapeligenren.

New FPS Game Set to Shake Up the Shooter Genre

Ubisoft valmistautuu julkaisemaan odotetun ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka tarjoaa pelaajille raikkaan ja jännittävän ammuskelukokemuksen. On vielä nähtävissä, pystyykö tämä peli todella kilpailemaan Call of Dutyn kanssa, mutta yksi asia on varma – taitopohjaiseen ottelunmääritysalgoritmiin verrattavissa olevan matchmaking-algoritmin sisällyttäminen on sytyttänyt pitkään jatkuneen keskustelun Call of Duty -faneiden keskuudessa.

Taitopohjainen ottelualgoritmi eli SBMM on ollut kuumana aiheena, ja jotkut fanit ovat sitä mieltä, että sen lisääminen peliin on välttämätöntä. Ottamalla yhteen samantasoisia pelaajia se estää uusia tulokkaita jatkuvasti kohtaamasta kokeneempia pelaajia ja varmistaa tasapainoisemman peliympäristön. Kaikki eivät kuitenkaan ole vakuuttuneita.

Mark Rubin, entinen Infinity Ward -tuottaja, uskoo, että SBMM vie pois monipuolisuuden ja spontaanisuuden, jotka FPS-pelien pitäisi tarjota. Hän väittää, että jatkuvasti samanlaista pelaajaa vastaan ​​ottelu vähentää hauskuutta ja jännitystä, jotka vanhemmat ammuntapelit aikaisemmin tarjosivat.

Vaikka SBMM:llä on omat kriitikkonsa, se näyttäisi olevan toimenpide, jonka avulla pidetään pelaajat kiinnostuneina ja estetään heitä jättämästä peliä, jos he kohtaavat jatkuvasti tappioita. Ubisoftin tulossa oleva peli, XDefiant, on myös herättänyt huolia fanien keskuudessa, mutta julkaisija selventää, että heidän rentoon pelitilaansa ei sisälly SBMM:a.

Debatti SBMM:stä FPS-peleissä on kaukana loppumattomasta. Call of Dutyn julkaisija Activision on aikaisemmin tarjonnut selityksen siitä, miten SBMM toimii heidän peleissään, mutta aihe on edelleen jakava pelaajien keskuudessa.

Onko SBMM todella välttämätön FPS-peleissä vai ei, on kysymys, joka jatkaa intohimoisten keskustelujen sytyttämistä peliyhteisöissä. Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa ja liity jatkuvaan keskusteluun tästä kiistanalaisesta matchmaking-algoritmista.

Lisätiedot:
– Ubisoft on maineikas videopelien kehittäjä ja julkaisija, joka vastaa suosituista sarjoista kuten Assassin’s Creed ja Far Cry.
– XDefiant on Ubisoftin kehittämä tuleva ilmainen ammuntapeli.
– FPS-pelit, lyhenne sanoista ensimmäisen persoonan ammuntapelit, ovat suosittu genre peliteollisuudessa.
– Call of Duty on yksi menestyneimmistä ja ikonisimmista FPS-pelisarjoista, tunnettu intensiivisestä moninpelipelistään.
– Taitopohjainen ottelunmääritys (SBMM) on ottelualgoritmi, jota käytetään moninpelipeleissä yhdistämään samantasoisia pelaajia.
– SBMM:n sisällyttäminen Ubisoftin XDefiantiin on herättänyt keskustelua fanien keskuudessa.

Tärkeimmät kysymykset:
1. Mikä on taitopohjaisen ottelunmäärityksen (SBMM) tarkoitus FPS-peleissä?
2. Mitä ovat argumentit SBMM:n käytön puolesta ja sitä vastaan?
3. Miten SBMM vaikuttaa pelaajien pelikokemukseen?
4. Millaisen kannan tärkeät pelijulkaisijat, kuten Ubisoft ja Activision, ottavat SBMM:ään?
5. Mitkä ovat mahdolliset rajoitteet tai haasteet SBMM:n toteuttamisessa?

Keskeiset haasteet tai kiistakohdat:
1. Taistelu SBMM:n tarpeellisuudesta FPS-peleissä, erityisesti siitä, edistääkö se oikeudenmukaisuutta vai haittaako pelaajien nautintoa.
2. Pelaajien esille tuomat huolenaiheet SBMM:n vaikutuksista otteluiden odotusaikoihin ja monipuolisen pelaajakunnan saatavuuteen.
3. Mielipiteet SBMM:n tehokkuudesta estää taitavien pelaajien dominointi otteluissa ja epätasapainoisen peliympäristön luominen.
4. Mahdollisuus, että SBMM voi lannistaa uusia pelaajia tai estää niitä, jotka kohtaavat jatkuvia tappioita.
5. Jatkuva kiista taitopohjaisen matchmakingin ja pelivaihtelun tasapainosta.

SBMM:n edut:
– Ylläpitää tasapainoista pelikenttää yhdistämällä samantasoisia pelaajia.
– Estää aloittelijoita kohtaamasta jatkuvasti erittäin taitavia pelaajia, mahdollistaen reilumman ja nautittavamman kokemuksen.
– Auttaa säilyttämään pelaajia tarjoamalla tunteen etenemisestä ja haasteista, jotka vastaavat heidän taitotasoaan.

SBMM:n haitat:
– Rajoittaa vastustajien monipuolisuutta, luoden mahdollisesti toistuvaa pelikokemusta samantasoisia vastustajia vastaan.
– Saattaa johtaa pidempiin otteluiden odotusaikoihin tarkan taitojen yhdistämisen tarpeen vuoksi.
– Voisi lannistaa satunnaisia tai vähemmän taitavia pelaajia, jotka saattavat löytää enemmän iloa vähemmän kilpailullisista otteluista.

Liittyvät linkit:
Ubisoft
Call of Duty
Virallinen XDefiant-sivusto

[upotus]https://www.youtube.com/embed/6ut3OYVcqDY[/upotus]