Uusi lähestymistapa, uusi kokemus: Emio – Hymyilevän miehen pelin luominen

Uusi lähestymistapa, uusi kokemus: Emio – Hymyilevän miehen pelin luominen

New Approach, New Experience: Creating the Emio – The Smiling Man Game

Kehittyvän onnistuneen seikkailupelin kehittäminen vaatii enemmän kuin vain kiehtovan tarinan. Nintendo Switch™ -järjestelmää varten luodun Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club™ -pelin kehittäjät jakavat oivalluksensa keskeisistä elementeistä, joihin he keskittyivät kehitystyön aikana.

Pelilogiikan, tarinaa elävöittävän pelimekanismin, luominen oli ensimmäinen askel. Kehittäjät käyttivät taulukkolaskentaohjelmistoa järjestääkseen erilaisia elementtejä, kuten maisemia, musiikkia ja ehtoja koskevia kohtauksen siirtymiä. Tarkka huomio yksityiskohtiin oli tarpeen varmistaakseen, että logiikka toimi saumattomasti.

Aiemmissa pelisarjan peleissä logiikka luotiin yhden kehittäjän toimesta. Tällä kertaa yhteistyö oli avainasemassa. Pääkehittäjä pyysi toisen tiimin jäsenen apua logiikan tarkistamiseen ja korjaamiseen. Tämä yhteistyöllä saavutettu panostus johti entistä hiotumpaan ja nautittavampaan kokemukseen.

Kehittäjät pyrkivät löytämään oikean tasapainon haasteiden ja nautinnon välillä. Tarkastellessaan tiimin palautetta he huomasivat, että palapelit olivat usein liian vaikeita, mikä aiheutti turhautumista. Muutoksia tehtiin varmistaakseen tunteen saavuttaessa palapelien ratkaisuja, samalla tarjoten kohtuullisen vaikeustason.

Ääninäyttely toi uuden ulottuvuuden peliin asettaen haasteita suunnittelulle ja toteutukselle. Toisin kuin aiemmissa sarjan osissa, dialogin muutokset tai lisäykset eivät olleet mahdollisia myöhään kehitysvaiheessa. Tiimin oli suunniteltava huolellisesti kaikki etukäteen varmistaakseen, että kerronta ja ääninäyttely sulautuvat saumattomasti yhteen.

Pelimuodosta katsoen esiteltiin innovatiivisia ominaisuuksia. Välttääkseen pelaajien jumittumisen ja kokeiluvirheiden tekemisen vihjeitä korostettiin strategisesti pelissä. Keskustelut muotoiltiin huolellisesti auttamaan pelaajia seuraamaan tarinaa ilman selkeää painotusta. Niille, jotka etsivät perinteisempää kokemusta, mahdollisuus poistaa vihjeet on saatavilla.

Kännykät ovat mielenkiintoisessa roolissa pelissä, heijastellen alkuperäisten pelien aikakautta. Käännettävien puhelinten käytön kautta sen sijaan modernien älypuhelinten sijaan kehittäjät pyrkivät vangitsemaan tuon aikakauden nostalgiaa. Puheluita voidaan tehdä eri kohtauksissa ja usein niiden kautta paljastuu hahmojen odottamattomia puolia.

Emio – The Smiling Man -pelin kehitys toi tiimille uusia lähestymistapoja ja uusia haasteita. Logiikan viilaamisen, oikean tasapainon löytämisen ja innovatiivisten pelielementtien esittelyn kautta kehittäjät ovat luoneet pelaajille mukaansatempaavan ja immersiivisen kokemuksen nautittavaksi.

Lisätiedot:

1. Emio – The Smiling Man -peli on osa Famicom Detective Club™ -sarjaa, joka alkoi Japanissa ja julkaistiin alun perin Famicom Disk Systemille 1980-luvun lopulla.
2. Peli kehitettiin Mages Inc.:n toimesta ja julkaistiin Nintendon toimesta.
3. Emio – The Smiling Man -peli on uudelleenmasteroitu versio alkuperäisistä peleistä Famicom Detective Club: The Missing Heir ja Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.
4. Peli sisältää päivitetyt grafiikat, ääninäytteet ja pelinparannukset.
5. Se on visuaalinovellityylinen peli, jossa pelaajat assumeeraavat etsivän roolin ja tutkivat mysteerejä.
6. Pelissä on syvä ja immersiivinen tarina, joka sisältää rikosten ratkaisemista ja hahmojen vuorovaikutusta.
7. Kehittäjät painottivat synkän ja jännittävän kokemuksen luomista, korostaen kerronnan psykologisia puolia.
8. Peli tunnetaan hyvin kehitetyistä hahmoistaan ja monimutkaisista juonenkäänteistään.

Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:

1. Mikä tekee Emio – The Smiling Man -pelistä erilaisen muihin seikkailupeleihin verrattuna?
Emio – The Smiling Man -peli erottuu syvän kertomuksensa, immersiivisen ilmapiirinsä ja psykologisten elementtiensä ansiosta. Se tarjoaa ainutlaatuisen sekoituksen mysteeriä, rikosten ratkaisemista ja hahmojen vuorovaikutusta.

2. Miten kehittäjät vastasivat pelin vaikeiden palapelien haasteeseen?
Kehittäjät saivat palautetta siitä, että palapelit olivat usein liian vaikeita, aiheuttaen turhautumista. He tekevät muutoksia saavuttaakseen tasapainon haasteiden ja nautinnon välillä, varmistaen tunteen saavuttaessa palapelien ratkaisuja, samalla ylläpitäen kohtuullisen vaikeustason.

3. Mikä on käänteentekevää käännettävissä puhelimissa pelissä?
Peli tapahtuu alkuperäisten Famicom Detective Club -pelien aikakaudella, ja kehittäjät sisälsivät käännettävät puhelimet vangitakseen tuon aikakauden nostalgiaa. Puheluita voi tehdä eri kohtauksissa, paljastaen hahmojen odottamattomia puolia ja lisäämällä syvyyttä kerrontaan.

Keskeiset haasteet tai kiistakysymykset:

1. Yhteistyöllinen kehitys: Päätös usean tiimin jäsenen osallistamisesta pelilogiikan luomiseen oli poikkeus aiempiin sarjan peleihin verrattuna. Haasteena oli varmistaa yhtenäinen ja saumaton kokemus huolimatta yhteistyöstä.

2. Ääninäyttely suunnittelu: Toisin kuin aiemmissa peleissä, muutokset tai lisäykset dialogiin eivät olleet mahdollisia myöhäisessä kehitysvaiheessa. Tiimin oli suunniteltava huolellisesti jokainen osa etukäteen, jotta kerronta ja ääninäytteet integroituivat tehokkaasti.

Edut ja haitat:

Edut:
– Syvä ja immersiivinen kertomus
– Hyvin kehitetyt hahmot ja juonenkäänteet
– Immergisoivia pelielementtejä
– Synkkä ja jännittävä kokemus
– Nostalginen vetovoima käyttämällä käännettäviä puhelimia

Haitat:
– Palapelit voivat olla edelleen haastavia joillekin pelaajille
– Rajoitetut dialogivaihtoehdot myöhäisissä kehitysvaiheissa

Ehdotettu liittyvä linkki: Virallinen Nintendo-verkkosivusto Famicom Detective Club™: The Missing Heir -peliin

The source of the article is from the blog lisboatv.pt