Uusia mahdollisuuksia OLED-teknologialle VR/MR-markkinoilla

6 elokuun 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Virtuaalitodellisuuden ja sekoitetun todellisuuden (VR/MR) markkinan nopea kasvu on synnyttänyt intensiivisen kilpailun näyttöteknologioiden kesken. Vaikka LCD-teknologia pysyy hallitsevana valtavirran lähinäyttömarkkinoilla, OLED on nousemassa vahvaksi kilpailijaksi erityisesti korkean tason segmentissä.

Sony ja Applen yhteistyö Apple Vision Pro -tuotteen parissa on merkittävästi edistänyt OLED-näyttöjen hyväksymistä korkean tason VR/MR-laitteissa. CMOS- ja OLED-komponenttien käyttö OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) -teknologiassa on mahdollistanut suuremman luminanssitehokkuuden ja työntänyt resoluution yli 3000 PPI:in. Tämä kumppanuus on tuonut esille alan pyrkimyksen korkean resoluution VR/MR-laitteisiin ja lisännyt huomiota OLED-näyttönäyttönäyttöteknologialle.

Vaikka OLEDoS on teknologisesti edistynyt, se kohtaa haasteita tuotantokustannusten suhteen CMOS-valmistuksen monimutkaisuuden ja alhaisempien tuottoasteiden vuoksi. Kuitenkin kiinalaisten valmistajien kuten SeeYa:n ja BOE:n panostukset OLEDoS:iin odotetaan ajavan teknologian tulevaa laajenemista VR/MR-laitemarkkinoilla. TrendForce ennustaa, että OLEDoS:n markkinaosuus kasvaa 7%:sta vuonna 2024 23%:iin vuoteen 2030 mennessä.

Toisaalta LCD-teknologia jatkaa edelleen valtavirtamarkkinoiden hallitsemista pääasiassa kustannustehokkuutensa vuoksi. Silti kun VR/MR-laitteet tavoittelevat korkeampaa resoluutiota ja kuvanlaatua, LCD-tuotteet ja niiden 1 200 PPI:n kohtaavat kovaa kilpailua muilta teknologioilta. TrendForcen mukaan LCD-lähinäyttötuotteiden toimitusmäärän odotetaan laskevan 5,6% vuonna 2024 verrattuna edellisvuoteen.

TrendForce korostaa LCD-komponenttien mahdollisuutta edelleen optimoida, kuten nestekidenäyttömateriaalien parantamista huimauksen vähentämiseksi ja taustatasoteknologian päivittämistä resoluutioiden yli 1 500 PPI:n saavuttamiseksi. BOE:n jatkuva näyttöjen tietojen päivittäminen ja iterointi VR/MR-laitteissa varmistavat, että LCD-teknologia pysyy kilpailukykyisenä keski- ja matalalla tasolla sekä markkinoilla. Raportti ennustaa, että LCD:llä on merkittävä 63%:n markkinaosuus vuoteen 2030 mennessä.

Toisin kuin OLED-teknologia, OLED:llä on rajoituksia sen pitkän aikavälin markkinaosuuden suhteen VR/MR-markkinoilla. Sen käyttö riippuu vahvasti tietyistä valmistajista, mikä tekee siitä vähemmän kilpailukykyisen kuin OLEDoS korkean tason segmentissä eikä se pysty vastaamaan LCD-tuotteiden kustannustehokkuutta. TrendForce ennustaa, että OLED:n markkinaosuus VR/MR-markkinoilla pysyy 13-15% välillä vuosina 2024-2030.

Vaikka OLEDoS-näytöt ovat valmiita dominoimaan korkean tason VR/MR-markkinoita, LCD-teknologia säilyttää vahvan asemansa valtavirtamarkkinoilla. Molemmat teknologiat jatkavat resoluution ja kuvanlaadun rajojen työntämistä, tarjoten jännittäviä mahdollisuuksia immersiivisille visuaalisille kokemuksille tulevaisuudessa.

Don't Miss

Get Ready for Pokémon Go Fest 2024: Global

Valmistaudu Pokémon Go Fest 2024: Globaliin

Valmistaudu erittäin odotettuun Pokémon Go Fest 2024: Global -tapahtumaan, upeaan
NZXT Introduces Subscription-based Gaming PCs, Providing an Alternative to Traditional Purchasing

NZXT esittelee tilauspohjaiset pelitietokoneet tarjoten vaihtoehdon perinteiselle ostamiselle.

NZXT, maailmankuulu nimi pelaamiseen erikoistuneella tietokonetoimialalla, on äskettäin esitellyt uuden