Uusia mahdollisuuksia OLED-teknologialle VR/MR-markkinoilla

6 elokuun 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Virtuaalitodellisuuden ja sekoitetun todellisuuden (VR/MR) markkinan nopea kasvu on synnyttänyt intensiivisen kilpailun näyttöteknologioiden kesken. Vaikka LCD-teknologia pysyy hallitsevana valtavirran lähinäyttömarkkinoilla, OLED on nousemassa vahvaksi kilpailijaksi erityisesti korkean tason segmentissä.

Sony ja Applen yhteistyö Apple Vision Pro -tuotteen parissa on merkittävästi edistänyt OLED-näyttöjen hyväksymistä korkean tason VR/MR-laitteissa. CMOS- ja OLED-komponenttien käyttö OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) -teknologiassa on mahdollistanut suuremman luminanssitehokkuuden ja työntänyt resoluution yli 3000 PPI:in. Tämä kumppanuus on tuonut esille alan pyrkimyksen korkean resoluution VR/MR-laitteisiin ja lisännyt huomiota OLED-näyttönäyttönäyttöteknologialle.

Vaikka OLEDoS on teknologisesti edistynyt, se kohtaa haasteita tuotantokustannusten suhteen CMOS-valmistuksen monimutkaisuuden ja alhaisempien tuottoasteiden vuoksi. Kuitenkin kiinalaisten valmistajien kuten SeeYa:n ja BOE:n panostukset OLEDoS:iin odotetaan ajavan teknologian tulevaa laajenemista VR/MR-laitemarkkinoilla. TrendForce ennustaa, että OLEDoS:n markkinaosuus kasvaa 7%:sta vuonna 2024 23%:iin vuoteen 2030 mennessä.

Toisaalta LCD-teknologia jatkaa edelleen valtavirtamarkkinoiden hallitsemista pääasiassa kustannustehokkuutensa vuoksi. Silti kun VR/MR-laitteet tavoittelevat korkeampaa resoluutiota ja kuvanlaatua, LCD-tuotteet ja niiden 1 200 PPI:n kohtaavat kovaa kilpailua muilta teknologioilta. TrendForcen mukaan LCD-lähinäyttötuotteiden toimitusmäärän odotetaan laskevan 5,6% vuonna 2024 verrattuna edellisvuoteen.

TrendForce korostaa LCD-komponenttien mahdollisuutta edelleen optimoida, kuten nestekidenäyttömateriaalien parantamista huimauksen vähentämiseksi ja taustatasoteknologian päivittämistä resoluutioiden yli 1 500 PPI:n saavuttamiseksi. BOE:n jatkuva näyttöjen tietojen päivittäminen ja iterointi VR/MR-laitteissa varmistavat, että LCD-teknologia pysyy kilpailukykyisenä keski- ja matalalla tasolla sekä markkinoilla. Raportti ennustaa, että LCD:llä on merkittävä 63%:n markkinaosuus vuoteen 2030 mennessä.

Toisin kuin OLED-teknologia, OLED:llä on rajoituksia sen pitkän aikavälin markkinaosuuden suhteen VR/MR-markkinoilla. Sen käyttö riippuu vahvasti tietyistä valmistajista, mikä tekee siitä vähemmän kilpailukykyisen kuin OLEDoS korkean tason segmentissä eikä se pysty vastaamaan LCD-tuotteiden kustannustehokkuutta. TrendForce ennustaa, että OLED:n markkinaosuus VR/MR-markkinoilla pysyy 13-15% välillä vuosina 2024-2030.

Vaikka OLEDoS-näytöt ovat valmiita dominoimaan korkean tason VR/MR-markkinoita, LCD-teknologia säilyttää vahvan asemansa valtavirtamarkkinoilla. Molemmat teknologiat jatkavat resoluution ja kuvanlaadun rajojen työntämistä, tarjoten jännittäviä mahdollisuuksia immersiivisille visuaalisille kokemuksille tulevaisuudessa.

Don't Miss

4J Studios Explores New Possibilities with the Elements Engine

4J Studios tutkii uusia mahdollisuuksia Elements-moottorilla

4J Studios, kehittäjä Minecraft Console Editionin takana, on aloittanut uuden
New Multiplayer FPS Game, Bodycam, Faces Controversy Over Neo-Nazi Symbol

Uusi moninpeli-FPS-peli, Bodycam, kohtaa kiistaa neonatsisymbolista.

Äskettäin julkaistu moninpelitoimintapeli nimeltä Bodycam on joutunut kiistoihin, koska pelissä