Venttiilin kunnianhimoinen suunnitelma saada jokainen tietokonevalmistaja tuottamaan oman ”Steam-koneensa” voi olla vienyt vuosikymmenen aikaa konkretisoitua Steam Deck -pelikäsikonsolin muodossa, mutta yrityksen alkuajatus ei ole unohduksissa. Valve aikoo laajentaa Linux-pohjaisen SteamOS:n tukemista muiden valmistajien laitteisiin, mukaan lukien Asus ROG Ally -pelikäsikonsoli.
Valven suunnittelija Lawrence Yang vahvisti The Vergelle, että Valven SteamOS-julkaisuhuomioissa äskettäin tapahtunut tuen lisääminen ylimääräisille ROG Ally -näppäimille on merkittävä askel kohti laajempaa kolmansien osapuolten laitelaitetukea. Yang myönsi, että tiimi työskentelee aktiivisesti tuomassa tukea lisäkäsikonsolityypeille SteamOS:lle. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että Asus virallistaisi Valven asennusohjelman tai myisi Allya SteamOS:llä. Asus on maininnut erilaisia syitä toimittaa Ally Windowsin kanssa, mukaan lukien Microsoftin omat tiimit, jotka takaavat yhteensopivuuden eri laitteistoasetusten ja prosessorien välillä.
Vaikka Valve tekee jatkuvasti edistystä, Yang kertoi, että SteamOS ei ole vielä valmis käytettäväksi kilpailijoiden käsikonsolissa. Samoin yleisen SteamOS 3 -version julkaisu ei-käsikonsolilaitteille on edelleen kehitysvaiheessa eikä vielä valmis.
Valve on myös luvannut tarjota kaksoiskäynnistystoiminnon, joka mahdollistaa Steam Deckien vaihtamisen saumattomasti SteamOS:n ja Windowsin välillä. Tästä ominaisuudesta ei kuitenkaan ole tarkkaa päivitystä siitä, milloin se tulee saataville, koska se on edelleen etusijalla, mutta sitä ei ole vielä toteutettu.
Valve ei ole ainoa yritys, joka sovittaa Linux-pohjaista käyttöjärjestelmäänsä ja ohjaimiin sopivaa Steam-käyttöliittymää Windows-käsikonsoliin. Universal Blue on jo saavuttanut tuen Asus ROG Ally X:lle ennen sen julkaisua Bazzite-käyttöjärjestelmällään.
Valven sitoutuminen laajentaa SteamOS-tuen kilpaileviin käsikonsolilaitteisiin osoittaa halua yhteistyöhön ja tarjota vaihtoehtoinen pelikokemus niiden oman laitteiston ulkopuolella. Kehityksen edetessä on mielenkiintoista nähdä, miten SteamOS kehittyy ja ottavatko enemmän valmistajia alustan käyttöönsä.
Valven SteamOS laajentaa tukea kilpaileville käsikonsolilaitteille, kuten Asus ROG Allylle. Tämä askel osoittaa Valven sitoutumisen yhteistyöhön muiden yritysten kanssa ja tarjoamaan vaihtoehtoisia pelikokemuksia heidän oman laitteistonsa ulkopuolella.
Valven suunnittelija Lawrence Yang on vahvistanut, että äskettäiset lisäykset ROG Ally -näppäimille Valven SteamOS-julkaisuhuomioissa ovat merkittävä askel kohti laajempaa kolmansien osapuolten laitelaitetukea. Tiimi työskentelee aktiivisesti tuomassa tukea lisäkäsikonsolityypeille SteamOS:lle, vaikka se ei olekaan vielä valmis kilpailevissa käsikonsolilaitteissa käytettäväksi. Yleisen SteamOS 3 -version julkaisu ei-käsikonsolilaitteille on myös vielä kehitysvaiheessa.
Asus on todennut, ettei se kannata Valven asennusohjelmaa tai myy Allya SteamOS:llä, vedoten syihin kuten yhteensopivuustestaukset Microsoftilla eri laitteistokonfiguraatioille. Kuitenkin Valven sitoutuminen kaksoiskäynnistystoimintoon, joka mahdollistaa Steam Deckien vaihtamisen saumattomasti SteamOS:n ja Windowsin välillä, osoittaa heidän pyrkivän tarjoamaan joustavuutta käyttäjille.
Valve ei ole ainoa yritys, joka sovittaa Linux-pohjaista käyttöjärjestelmäänsä ja ohjaimiin sopivaa Steam-käyttöliittymää Windows-käsikonsoliin. Universal Blue on jo saavuttanut tuen Asus ROG Ally X:lle Bazzite-käyttöjärjestelmällään.
Keskeiset kysymykset:
1. Miten Valve aikoo laajentaa SteamOS-tukea kilpaileviin käsikonsolilaitteisiin?
2. Onko SteamOS yhteensopiva Asus ROG Ally -pelikäsikonsolin kanssa?
3. Milloin kaksoiskäynnistystoiminto on saatavilla Steam Deckeille?
Keskeiset haasteet/kiistakysymykset:
1. Virallisten hyväksyntöjen ja kumppanuuksien saaminen valmistajilta, kuten Asukselta.
2. Yhteensopivuusongelmien ratkaiseminen ja sujuvan käyttökokemuksen varmistaminen eri laitekokoonpanoille.
Valven SteamOS-tuen laajentumisen edut:
1. Tarjoaa käyttäjille laajemman valikoiman pelivaihtoehtoja ja -kokemuksia.
2. Kannustaa yhteistyöhön ja kilpailuun laitevalmistajien kesken, mikä johtaa innovaatioihin.
Valven SteamOS-tuen laajentumisen haitat:
1. Mahdollinen peliekosysteemin fragmentoituminen erilaisten laitekokoonpanojen ja käyttöjärjestelmien vuoksi.
2. Kasvava monimutkaisuus ja mahdolliset yhteensopivuusongelmat kehittäjille.