Viimeisimpien raporttien mukaan videopeliäänien lakkoilmoitus tekoälyn huolenaiheista ei välttämättä vaikuta välittömästi tuleviin peleihin kuten aiemmin odotettiin. Vaikka SAG-AFTRA-liitto äänesti lakon puolesta, merkittävä osa projekteista näyttää olevan vaikuttumatta.
SAG-AFTRAn ja lakkoilmoitukseen vaikuttavien yritysten antamien lausuntojen perusteella mikään vuosi sitten aloitetussa kehityksessä oleva videopeli, mukaan lukien live-palvelupelit, ei ainakaan toistaiseksi ole vaarassa. Tämä kattaa suurimman osan useita vuosia kehitteillä olleista suurista hittipeleistä.
Alun perin esiin nousseet huolenaiheet koskivat Take-Two -julkaisijaa, Grand Theft Auto 6 (GTA6) -pelin julkaisijaa. On kuitenkin perusteltua olettaa, että GTA6 on ollut kehityksessä niin pitkään, että se välttää lakon välittömät vaikutukset.
Lakosta vapaat poikkeukset koskevat myös tulevia pelejä, kuten Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows ja Dragon Age: The Veilguard. Suuria peliyrityksiä, kuten EA, Activision, Ubisoft ja Take-Two, on pyydetty antamaan lisäkommentteja.
Interaktiivisen median sopimukseen (IMA) sisältyvien määräysten mukaan ennen liiton irtisanomisilmoituksen lähettämistä syyskuussa 2022 tuotannossa olleet pelit, mukaan lukien live-palvelupelit, eivät kuulu lakon piiriin. Live-palvelupeleille on 60 päivän siirtymäaika ennen kuin lakkovaikutukset alkavat, antaen aikaa työn jatkamiseen.
Vaikka lakko ei välttämättä vaikuta välittömästi käynnissä oleviin projekteihin, on tärkeää huomata, että live-palvelupelit saattavat kohdata tulevia häiriöitä. SAG-AFTRA on maininnut mahdollisuuden laajentaa lakkomääräystä kattamaan myös nuo pelit tarvittaessa, lähempänä 60 päivän siirtymäajan päättymistä.
Lakkovaikutukset mahdollisesti kohdistuvien yritysten ovat vahvistaneet, että ennen 25. elokuuta 2023 tuotantoon aloitetut pelit, mukaan lukien live-palvelupelit, eivät kuulu lakon piiriin ja jatkavat toimintaansa 2020-2022 IMA:n ehtojen mukaisesti.
UK:n näyttelijöiden liitto Equity on ilmaissut solidaarisuuttaan SAG-AFTRAlle, mutta ei aio tällä hetkellä hyväksyä omaa lakkoa.
Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:
1. Mitkä ovat videopeliäänien esiin nostamat huolenaiheet liittyen tekoälyyn?
– Huolenaiheet liittyvät tekoälyyn peleissä, mukaan lukien läpinäkyvyys- ja turvallisuuskysymykset.
2. Kuinka kauan lakkoilmoitus on hyväksytty voimassa olevaksi?
– Lakkoilmoitus hyväksyttiin SAG-AFTRAn liiton jäsenten äänestyksessä.
3. Mitkä suuret peliyritykset saattavat olla lakon mahdollisesti vaikutuspiirissä?
– Mahdollisesti lakon vaikutuspiirissä olevia suuria peliyrityksiä ovat EA, Activision, Ubisoft ja Take-Two.
Tärkeimmät haasteet tai kiistakohdat aiheeseen liittyen:
1. Videopeliäänien ja peliyritysten etujen tasapainottaminen palkitsemisen ja työskentelyolosuhteiden näkökulmasta.
2. Varmistaminen tekoälyn läpinäkyvyydestä ja turvallisuudesta videopelien käytännön toteutuksessa.
3. Mahdolliset häiriöt käynnissä oleviin ja tuleviin projekteihin liittyen lakkoilmoitukseen.
Edut:
1. Lisää tietoisuutta työasioista ja oikeudenmukaisesta kohtelusta videopeliäänien parissa.
2. Kannustaa keskustelua ja mahdollisia parannuksia tekoälyn käytössä peleissä.
Haitat:
1. Mahdolliset viivästykset tai häiriöt tulevien videopelien julkaisuissa.
2. Taloudelliset vaikutukset peliyrityksiin ja mahdolliset työpaikkojen menetykset alalla.
Liittyvät linkit:
– SAG-AFTRA: Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artistsin virallinen verkkosivusto.
– EA: Electronic Artsin virallinen verkkosivusto.
– Activision: Activisionin virallinen verkkosivusto.
– Ubisoft: Ubisoftin virallinen verkkosivusto.
– Take-Two: Take-Two Interactiven virallinen verkkosivusto.