VR/MR-näyttömarkkinat: OLEDoS- ja LCD-teknologiat kilpailevat hallinnasta

5 elokuun 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

TrendForcen teollisuusanalyysifirman mukaan lähikuvanäyttömarkkinoilla VR-/MR-laitteille on tulossa kovaa kilpailua OLEDoS- ja LCD-teknologioiden välille. Vaikka odotetaan, että OLEDoS hallitsee korkean tason segmenttiä, LCD jatkaa vahvana päämarkkinalla.

OLEDoS voittaa suosiota korkean tason VR-/MR-markkinoilla, ja sen odotetaan saavuttavan 23 % markkinaosuuden vuoteen 2030 mennessä. Tämä johtuu suurelta osin Sony:n ja Applen yhteistyöstä Apple Vision Pron parissa, mikä on tuonut huomiota alan keskittymisestä korkean resoluution VR-/MR-laitteisiin. OLEDoS saavuttaa korkeamman luminanssitaso käyttämällä CMOS- ja yläpuolelta emittoivia OLED-komponentteja, saaden tuotteidensa perustarkkuuden yli 3 000 PPI:in. CMOS-valmistuksen monimutkaisuus ja alempi hyötysuhde johtavat kuitenkin korkeampiin tuotantokustannuksiin, rajoittaen OLEDoS:n leviämistä.

Kansainvälisten yritysten lisäksi kiinalaiset valmistajat kuten SeeYa ja BOE panostavat myös OLEDoS-teknologiaan, mikä odotetaan lisäävän sen leviämistä VR-/MR-laitemarkkinoille. Tämä sijoitus pyrkii alentamaan kustannuksia ja parantamaan hyötysuhdetta CMOS-teknologialle. TrendForce ennustaa, että OLEDoS tulee lisäämään markkinaosuuttaan 7 prosentista vuonna 2024 23 prosenttiin vuoteen 2030 mennessä.

Toisaalta LCD-teknologia jatkaa hallintaa lähikuvanäyttöjen päämarkkinoilla kustannustehokkuutensa vuoksi. Kuitenkin kun kysyntä korkeammalle resoluutiolle ja kuvanlaadulle kasvaa, LCD-tuotteet ja niiden 1 200 PPI kohtaavat kilpailua muilta teknologioilta. TrendForcen mukaan monimutkaisten komponenttien kuten nestekidenäytteen ja taustahermoteknologian optimoiminen auttaa LCD:ta säilyttämään kilpailukykynsä. Kiinalainen valmistaja BOE on panostanut runsaasti LCD-teknologiaan VR-/MR-laitteille varmistaen vahvan asemansa keski- ja alhaisen tason markkinoilla. TrendForce ennustaa, että LCD-teknologia pitää 63 % markkinaosuuden vuoteen 2030 mennessä.

OLED-teknologia taas, vaikka joustava ja kykenevä saavuttamaan korkeita kontrastisuhdeita, on vähemmän kilpailukykyinen korkean tason markkinoilla rajoitteidensa vuoksi. OLED:n kustannustehokkuutta varjostavat LCD-tuotteet, ja sen pitkän aikavälin läpäisyaste on rajoitettu tiettyihin valmistajiin. TrendForce arvioi, että OLED:n markkinaosuus VR-/MR-markkinoilla säilyy 13-15 prosentin välillä vuosien 2024 ja 2030 välillä.

Kun VR-/MR-markkinat jatkavat kasvuaan, kilpailu OLEDoS- ja LCD-teknologioiden välillä kiristyy. OLEDoS:n pyrkiessä vangitsemaan korkean tason segmentin ylivoimaisella tarkkuudellaan, LCD-teknologia pyrkii säilyttämään hallintansa päämarkkinoilla jatkuvan optimoinnin ja kustannustehokkuuden avulla.

Lisätietoa:
– OLEDoS tarkoittaa Organic Light-Emitting Diode on Siliconia eli näyttöteknologiaa, joka yhdistää OLED- ja CMOS-teknologiat.
– LCD tarkoittaa Liquid Crystal Displayta eli näyttöteknologiaa, joka käyttää nestekidenäytteen molekyylejä valon kulun säätämiseen näytön läpi.
– CMOS-valmistus viittaa integroitujen piirien valmistusprosessiin, jossa hyödynnetään laajasti CMOS-teknologiaa puolijohteiden alalla.
– PPI tarkoittaa Pixels Per Inchia eli pikselien tiheyttä näytössä.

Avainsanat: OLEDoS, LCD, CMOS, PPI, BOE, Apple, Sony, VR, MR

Don't Miss

Final Fantasy 16 PC Release Confirmed: Play Now

Viimeinen fantasian 16 PC-julkaisu vahvistettu: Pelaa nyt

Final Fantasy 16, odotettu roolipeli Square Enixiltä, on vihdoin saapunut
The Rise of Absurd Culinary Challenges

Absurdien Kokkaushaasteiden Nousu

Kilpailuhenki nykyajan viihdemaailmassa on saavuttanut hälyttäviä mittoja. Ihmiset näyttävät pitävän