Windows ARM: Haasteet PC-pelaamiselle

Windows ARM: Haasteet PC-pelaamiselle

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Windowsin Arm-alusta pelitarpeiden haasteet ja suorituskyvyn rajoitteet heikentävät sen asemaa PC-pelimarkkinoilla.

Hiljattain uudelleen lanseerattu Windowsin Arm-alusta on tuonut markkinoille Copilot+ PC:t, laitteita jotka ilmentävät Microsoftin visiota Windows PC:n tulevaisuudesta. Nämä PC:t sisältävät omistetun laitteiston, joka mahdollistaa tekoälymallien toiminnan laitteessa, tarjoten uusia ominaisuuksia kuten tekoälyllä tuettua sisällöntuotantoa ja automaattista kuvan resoluution parantamista peleissä. Useat PC-valmistajat ovat jo julkaisseet Copilot+ PC:t, joita pyörittää Qualcommin Snapdragon X -laitteistoalusta, mutta Windowsin Arm-alusta kohtaa edelleen merkittäviä haasteita pelialueella.

Yksi isoimmista haasteista on yhteensopivuus. Vaikka Microsoft on kehittänyt parannetun käännöskerroksen nimeltään Prism, joka parantaa Windowsin Arm-alustan yhteensopivuutta x86-ohjelmistojen kanssa, rajoitteita on edelleen olemassa. X86-arkkitehtuuriin suunniteltujen PC-pelien laaja kirjasto muodostaa suuren haasteen Windowsille Arm-alustalla. Tällä hetkellä vain noin 55% itsenäisesti testatuista peleistä pyörii sujuvasti ilman bugeja tai ongelmia, jättäen monet pelit pelikelvottomiksi tai vakavien ongelmien kanssa.

Lisäksi moninpelipelit kuten League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds ovat tällä hetkellä yhteensopimattomia Windowsin Arm-alustan kanssa johtuen ongelmista huijausteemojen kanssa. Lisäksi Qualcommin nuorekas laitteisto, erityisesti sen Adreno GPU:t, eivät ole täysin kykeneviä vastaamaan PC-pelien graafisiin vaatimuksiin, mikä vaikeuttaa entisestään yhteensopivuutta ja suorituskykyä.

Rajoitettu Arm-pohjaisten Windows-laitteiden käyttöönotto myös aiheuttaa haasteita PC-pelaamiseen Windowsin Arm-alustalla. Valven Steam-laitteistoraportin mukaan Arm-pohjaiset Windows-laitteet muodostivat vain 0.05% Steamin käyttäjistä. Tämä vähäinen käyttöönotto estää pelijulkaisijoita tuottamasta ohjelmistoistaan native-versioita erityisesti Arm-pohjaisille laitteille.

Lisäksi kolmansien osapuolten jakelualustojen kuten Steamin vahva asema PC-pelimarkkinoilla lisää monimutkaisuutta. Nämä alustat palvelevat pääasiassa olemassa olevaa x86-yleisöä eivätkä tue tällä hetkellä Arm-versioita peleistä. Ilman merkittävien jakelualustojen tukea julkaisijoilla on vähemmän kannustimia palvella pientä yleisöä Windowsin Arm-alustalla, ja päinvastoin.

Näiden haasteiden käsittelemiseksi vaaditaan parannuksia Microsoftin Prism-käännöskerroksessa ja Qualcommin grafiikkaohjaimissa. Nämä eivät kuitenkaan ole nopeita korjauksia. Microsoftin omistautunut tiimi pelikatalogin eteenpäin yhteensopivuuden parantamiseksi ei odoteta saavuttavan tavoitettaan ennen vuotta 2026 aikaisintaan. Samoin Qualcommin kestää useita vuosia saavuttaa vahva yhteensopivuus PC-pelien kanssa ohjainten optimoinnin kautta.

Yhteenvetona, PC-pelaaminen Windowsin Arm-alustalla kohtaa merkittäviä haasteita yhteensopivuuden ja suorituskyvyn osalta. Ilman suurempaa ja tarkistettua yleisöä pelikehittäjillä ja julkaisijoilla on rajoitettu kannustin investoida ohjelmistoistaan native Arm-versioihin. Lisäksi merkittävän jakelualustojen tuen puute rajoittaa PC-pelaamisen kasvua Windowsilla Arm-alustalla. Nämä haasteet vaativat jatkuvia parannuksia yhteensopivuuden osalta ja tukea sekä Microsoftilta että laitteiston valmistajilta.

Lisätietoja:
– Windows Arm-alusta on Windows-käyttöjärjestelmän versio, suunniteltu toimimaan laitteilla, joissa on ARM-pohjaiset prosessorit, jotka ovat yleisiä älypuhelimissa ja tableteissa.
– Arm-pohjaiset prosessorit tarjoavat etuja kuten parempi virrankäyttötehokkuus ja pidempi akun kesto verrattuna perinteisiin x86-prosessoreihin.
– Copilot+ PC:t pyrkivät hyödyntämään Arm-pohjaisten prosessoreiden kykyjä, mukaan lukien tekoälyn kiihdytys, parantaakseen käyttäjäkokemusta ja mahdollistaakseen uusia ominaisuuksia.
– Qualcommin Snapdragon X -laitteistoalusta, jota käytetään Copilot+ PC:ssä, on suunniteltu erityisesti korkean suorituskyvyn ja energiatehokkaan laskennan tarpeisiin.
– Windows Arm-alusta ei rajoitu vain pelaamiseen, vaan sitä voidaan käyttää erilaisiin tuottavuustehtäviin, internetin selaamiseen, median kulutukseen ja muuhun.

Keskeiset kysymykset:
1. Miten yhteensopiva Windows on Arm x86-ohjelmistojen kanssa?
2. Mitkä pelit ovat tällä hetkellä yhteensopimattomia Windowsin Arm-alustan kanssa huijausteemojen ongelmien takia?
3. Kuinka yleisiä Arm-pohjaiset Windows-laitteet ovat pelaajayhteisössä?
4. Millainen rooli kolmannen osapuolen jakelualueilla, kuten Steam, on Windowsin Arm-alustalle pelaamisen hyväksymisessä?
5. Mitkä ovat odotetut aikataulut yhteensopivuus- ja suorituskykyparannuksille?

Merkittävät haasteet ja kiistakysymykset:
1. Rajoitettu yhteensopivuus x86-ohjelmistojen kanssa, erityisesti PC-peleissä, arkkitehtuurierojen vuoksi.
2. Suosittujen moninpelipelien yhteensopimattomuus huijausteemojen ongelmien takia.
3. Qualcommin Adreno GPU:ien suorituskyvyn rajoitukset vaativissa PC-peleissä.
4. Arm-pohjaisten Windows-laitteiden vähäinen käyttöönotto, mikä estää pelijulkaisijoita kehittämästä ohjelmistojensa native-versioita alustalle.
5. Vähäinen tuki pelien Arm-versioille merkittäviltä jakelualueilta, kuten Steam.

Edut:
1. Parempi virrankäyttötehokkuus ja pidempi akun kesto verrattuna x86-prosessoreihin.
2. Mahdollisuus tekoälyllä tuettuihin ominaisuuksiin ja sisällöntuotantoon Copilot+ PC:illä.
3. Windows Arm-laitteiden kannettavuus ja monipuolisuus.

Haitat:
1. Rajoitettu yhteensopivuus olemassa olevien x86-ohjelmistojen, mukaan lukien PC-pelien, kanssa.
2. Suorituskyvyn rajoitukset grafiikkaintensiivisessä pelaamisessa.
3. Vähäinen levinneisyys ja tuki merkittäviltä pelinkehittäjiltä ja jakelualueilta.

Ehdotetut liittyvät linkit:
Windowsin Arm-viralliset verkkosivut
Qualcommin Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Steam-laitteistoraportti

The source of the article is from the blog aovotice.cz