Windowsin käyttö Armissa kohtaa yhteensopivuus- ja suorituskykyhaasteita, jotka haittaavat sen kasvua PC-pelimarkkinoilla.
Windowsin uudelleenlanseeraus Armilla on esitellyt Copilot+ -tietokoneet, laitteet jotka heijastavat Microsoftin visiota Windows PC:n tulevaisuudesta. Nämä tietokoneet sisältävät omistetun laitteiston tekoälymallien suorittamiseen laitteella, mahdollistaen uusia toiminnallisuuksia kuten generatiivisen tekoälyn voimalla toimiva sisällöntuotanto ja automaattisen kuvien suurentamisen peleissä. Useat PC-valmistajat ovat jo julkaisseet Qualcommin Snapdragon X -laitteiston alustalla toimivia Copilot+ -tietokoneita, mutta Windows Armilla kohtaa edelleen merkittäviä haasteita pelien alueella.
Yksi suurimmista haasteista liittyy yhteensopivuuteen. Vaikka Microsoft on kehittänyt parannetun käännöskerroksen Prism, joka tehostaa Windowsin Arm-yhteensopivuutta x86-ohjelmistojen kanssa, on silti rajoituksia. Laaja valikoima PC-pelejä, jotka ovat alkuperäisiä x86-arkkitehtuurille, muodostaa suuren esteen Windowsille Armilla. Tällä hetkellä vain noin 55% itsenäisesti testatuista peleistä toimii sujuvasti ilman bugeja tai virheitä, jättäen monet pelit pelaamattomiksi tai kohtaamaan vakavia ongelmia.
Lisäksi moninpelipelit kuten League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds ovat tällä hetkellä yhteensopimattomia Windowsin Armilla johtuen ongelmista huijaustentorjuntaohjelmistojen kanssa. Lisäksi Qualcommin vasta kehittyvä laitteisto, erityisesti sen Adreno-GPU:t, eivät ole täysin kykeneviä vastaamaan PC-pelien graafisiin vaatimuksiin, mikä vaikeuttaa entisestään yhteensopivuutta ja suorituskykyä.
Arm-pohjaisten Windows-laitteiden rajallinen käyttöönotto aiheuttaa myös haasteen PC-pelaamiselle Windowsin Armilla. Valve Steam -laitetutkimuksen mukaan Arm-pohjaiset Windows-laitteet muodostivat vain 0,05% Steam-käyttäjistä. Tämä massiivisen käyttöönoton puute estää pelijulkaisijoita tuottamasta ohjelmistojensa alkuperäisiä versioita erityisesti Arm-pohjaisille laitteille.
Lisäksi kolmansien osapuolien jakeluplatformien, kuten Steamin, hallitseva asema PC-pelimarkkinoilla lisää kompleksisuutta. Nämä platformit palvelevat pääasiassa olemassa olevaa x86-yleisöä eivätkä tue tällä hetkellä Arm-versioita peleistä. Ilman tukea merkittäviltä jakeluplatformeilta, julkaisijoilla on vähemmän kannustimia palvella pientä yleisöä Windowsilla Armilla, ja päinvastoin.
Näiden haasteiden ratkaiseminen vaatii parannuksia Microsoftin Prism-käännöskerrokseen sekä Qualcommin grafiikkaohjaimiin. Ne eivät kuitenkaan ole nopeita korjauksia. Microsoftin omistettu tiimi pelikataloginsa eteenpäin yhteensopivuuden parantamiseksi ei odotetusti saavuta tavoitettaan ennen vuotta 2026 aikaisintaan. Samoin Qualcommin kestää useita vuosia saavuttaa vahva yhteensopivuus PC-pelien kanssa ohjainten optimoinnin kautta.
Yhteenvetona, PC-pelaaminen Windowsilla Armilla kohtaa merkittäviä haasteita yhteensopivuuden ja suorituskyvyn suhteen. Ilman suurempaa ja vakiintunutta yleisöä pelinkehittäjillä ja julkaisijoilla on vähän kannustimia sijoittaa ohjelmistoistaan Arm-pohjaisia versioita. Lisäksi tuki puuttuu suurilta jakeluplatformeilta mikä edelleen hidastaa PC-pelaamisen kasvua Windowsilla Armilla. Nämä haasteet edellyttävät jatkuvaa kehitystä yhteensopivuuden ja tuen parantamiseksi sekä Microsoftilta että laitevalmistajilta.
Lisätietoja:
– Windows Arm on Windows-käyttöjärjestelmän versio, suunniteltu toimimaan ARM-pohjaisilla prosessoreilla varustetuilla laitteilla, jotka ovat yleisiä älypuhelimissa ja tableteissa.
– Arm-pohjaiset prosessorit tarjoavat etuja kuten parempi virtatehokkuus ja pidempi akunkesto verrattuna perinteisiin x86-prosessoreihin.
– Copilot+ PC:iden kehitys pyrkii hyödyntämään Arm-pohjaisten prosessoreiden mahdollisuuksia, mukaan lukien tekoälykiihdytys, käyttäjäkokemuksen parantaminen ja uusille ominaisuuksille mahdollistaminen.
– Qualcommin Snapdragon X -laitealusta, jota käytetään Copilot+ PC:ssä, on suunniteltu erityisesti korkean suorituskyvyn ja energiatehokkaan laskennan tarpeisiin.
– Windows Arm ei rajoitu pelkästään pelaamiseen, vaan sillä voidaan suorittaa erilaisia tuottavuustehtäviä, internetin selausta, median kulutusta ja muuta.
Avainkysymykset:
1. Mikä on Windowsin yhteensopivuus nykyisten x86-ohjelmistojen kanssa?
2. Mitkä pelit ovat tällä hetkellä yhteensopimattomia Windowsilla Armilla johtuen huijaustentorjuntaohjelmistojen ongelmista?
3. Kuinka yleisiä Arm-pohjaiset Windows-laitteet ovat pelaajayhteisössä?
4. Millainen rooli kolmansien osapuolien jakeluplatformeilla, kuten Steamilla, on Windows Arm:in käytön hyväksymisessä pelaamisessa?
5. Mitä odotettavissa olevia aikatauluja on yhteensopivuuden ja suorituskyvyn parantamiseksi?
Avainhaasteet ja kiistakysymykset:
1. Rajoitettu yhteensopivuus x86-ohjelmistojen kanssa, erityisesti PC-peleissä, johtuen arkkitehtonisista eroavuuksista.
2. Suosittujen moninpelipelien yhteensopimattomuus huijaustentorjuntaohjelmistojen ongelmien vuoksi.
3. Qualcommin Adreno-GPU:n suorituskyvyn rajoitukset vaativissa PC-peleissä.
4. Arm-pohjaisten Windows-laitteiden vähäinen käyttöönotto, joka estää pelijulkaisijoita kehittämästä alustalleen alkuperäisiä versioita.
5. Vähäinen tuki Arm-versioille peleistä merkittäviltä jakeluplatformeilta kuten Steamilta.
Edut:
1. Parempi virtatehokkuus ja pidempi akunkesto verrattuna x86-prosessoreihin.
2. Potentiaalia tekoälypohjaisten ominaisuuksien ja sisällöntuotannon Copilot+ PC:eillä.
3. Windows Arm:in laitteiden kannettavuutta ja monipuolisuutta.
Haitat:
1. Rajoitettu yhteensopivuus olemassa olevien x86-ohjelmistojen kanssa, mukaan lukien PC-pelit.
2. Suorituskyvyn rajoitukset grafiikkaintensiivisessä pelaamisessa.
3. Ei laajamittaista käyttöönottoa eikä tukea merkittäviltä pelinkehittäjiltä ja jakeluplatformeilta.
Ehdotetut liittyvät linkit:
– Windows Arm virallinen verkkosivusto
– Qualcommin Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
– Steam laitetutkimus