Windows Armilla: Haasteet PC-pelaamiselle

Windows Armilla: Haasteet PC-pelaamiselle

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Windows on Arm -pelikokemuksia haastavat yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmat, mikä hidastaa sen kasvua PC-pelien markkinoilla.

Windows on Armin tuore uudelleenkäynnistys on esitellyt Copilot+ -PC:t, laitteet, jotka ilmentävät Microsoftin visiota Windows PC:n tulevaisuudesta. Nämä PC:t sisältävät omistetun laitteiston, jolla voidaan suorittaa tekoälymalleja laitteessa, mahdollistaen uusia toiminnallisuuksia kuten luovan AI-pohjaisen sisällöntuotannon ja automaattisen kuvan skaalaamisen peleille. Useat PC-valmistajat ovat jo julkaisseet Copilot+ PC:iä, jotka toimivat Qualcommin Snapdragon X -laitealustalla, mutta Windows on Arm kohtaa edelleen merkittäviä esteitä pelimaailmassa.

Yksi suurimmista haasteista on yhteensopivuus. Vaikka Microsoft on kehittänyt parannetun käännöskerroksen nimeltä Prism, joka parantaa Windowsin yhteensopivuutta x86-ohjelmistojen kanssa, on silti rajoituksia. PC-pelejä koskeva laaja x86-arkkitehtuurin kirjasto muodostaa merkittävän esteen Windowsille Armille. Tällä hetkellä vain noin 55 % itsenäisesti testatuista peleistä toimii sujuvasti ilman virheitä tai häiriöitä, jättäen monet pelit pelikelvottomiksi tai vakavien ongelmien äärelle.

Lisäksi moninpelit kuten League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds eivät tällä hetkellä ole yhteensopivia Windowsin Arm-version kanssa johtuen ongelmista huijaustorjuntaohjelmistoissa. Lisäksi Qualcommin uusi laitteisto, erityisesti sen Adreno GPU:t, eivät täysin pysty vastaamaan PC-pelien graafisiin vaatimuksiin, vaikeuttaen yhteensopivuutta ja suorituskykyä.

Armiin perustuvien Windows-laitteiden rajallinen levinneisyys muodostaa myös haasteen PC-pelaamiselle Windowsilla Armilla. Valven Steam-laitteistokyselyn mukaan Armiin perustuvien Windows-laitteiden osuus Steam-käyttäjistä oli vain 0,05 %. Tämä massiivisen hyväksynnän puute estää pelin julkaisijoita tuottamasta ohjelmistoistaan natiiveja versioita erityisesti Armiin perustuville laitteille.

Laajempien haasteiden käsitteleminen edellyttää parannuksia Microsoftin Prism-käännöskerroksessa ja Qualcommin grafiikkajärjestelmissä. Nämä eivät kuitenkaan ole nopeita korjauksia. Microsoftin omistautunut tiimi on etumoottorisesti odotettavissa saavuttavan tehtävänsä vuoteen 2026 mennessä aikaisintaan. Samoin Qualcommin kestää useita vuosia saavuttaa vankka yhteensopivuus PC-pelien kanssa ohjainoptimoinnin kautta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että PC-pelaaminen Windowsilla Armilla kohtaa merkittäviä esteitä yhteensopivuuden ja suorituskyvyn suhteen. Ilman suurempaa ja vahvistettua yleisöä pelikehittäjillä ja julkaisijoilla on rajallinen kannustin investoida natiiveihin Armiin perustuviin ohjelmistoversioihin. Lisäksi suurten jakelualustojen tuki puuttuu edelleen Windowsin Arm-version PC-pelaamisen kasvun hidastaessa. Näiden haasteiden käsitteleminen edellyttää jatkuvia parannuksia yhteensopivuudessa ja tuessa sekä Microsoftilta että laitevalmistajilta.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar