Yksi Minecraft-palvelimista nimeltä Miladycraft on muuttunut paljon enemmäksi kuin vain virtuaaliseksi tapaamispaikaksi pelaajille. Se on muuntunut immersiiviseksi taideteokseksi, joka sukeltaa filosofian ja mikroyhteisöjen maailmaan. Luotu Remilia Corporation NFT -projektien haltijoiden toimesta, Miladycraft toimii ainutlaatuisena foorumina jäsenille kokoontua ja kokea rikas tarina, joka on täynnä lorea.
Palvelimen perustajat pitävät sitä taideteoksena sinänsä. ”Milady World Minecraft Server White Paper” on kirjoitettu kahden yhteisön jäsenen toimesta kokoelman perustajan, Charlotte Fangin, ohjauksessa. Tutkielma tutkii sosiaalisuuden käsitettä virtuaalimaailmassa ja pyrkii kietomaan inhimillisen tarpeen sisäiseen täyttymykseen.
Miladycraft modipaketti ja palvelin ovat myös toimineet sosiaalisina kokeina, kuten äskettäin toteutettu Toisen Vuosittainen Suuri Remilia-ball. Tämä ylellinen tapahtuma pyrki jäljittelemään oikean maailman tanssiaisia, jossa osallistujien avatarit olivat pukeutuneet virtuaalisiin juhlavaatteisiin ja heillä oli mukanaan seuralainen.
Idea vaatimuksesta tuoda mukaan seuralainen, mieluiten nainen, ei ollut pelkästään perinteisiin syihin perustuva. Tapahtuman järjestäjät uskoivat, että tämä lähestymistapa vähentäisi trollien ja ärsyttävien vitsiniekkojen riskiä. He väittivät, että osallistujien sukupuolijakauma määrittäisi matemaattisesti hauskanpidon tason juhlissa, vaikka tätä ei tiukasti valvottu.
Vaikka jotkut henkilöt hoputtivat löytämään seuralaisen virtuaalitanssiaisiin, Milady-luoja, Fang, kieltää ehdottomasti seuralaisen etsimisen ainoastaan internetin kautta. Yhteisön jäseniä kannustettiin vuorovaikutukseen ihmisten kanssa oikeassa maailmassa löytääkseen kumppanin tapahtumaan.
Sosiaalisten kokeiden ja tapahtumien lisäksi Miladycraftia pidetään myös taideteoksena. Perustajat, Scorched Earth Policy ja Onno, dokumentoivat keskustelujaan Minecraftin vaikutuksesta nykyaikaiseen pelaamiseen ja yhteiskuntaan teoksessa ”Milady World Minecraft Server White Paper”. He väittivät, että Minecraft, jos sitä hoidetaan asianmukaisesti, voisi toimia metaversena ja heijastuksena inhimillisestä kokemuksesta.
Valkoinen kirja syventyy yhteyteen todellisuuden ja virtuaalisen pelimaailman välillä korostaen, että virtuaalisen maailman sosiaalistuminen voi olla yhtä merkityksellistä kuin oikeassa elämässä. Perustajat väittävät, että pelaaminen on edelläkävijä väistämättömään digitaalisesti simuloituun todellisuuden aikaan.
Loppujen lopuksi Miladycraft toimii osoituksena pelin ja taiteen yhteentörmäyksestä ja herättää pohdintoja virtuaalimaailmojen mahdollisuuksista ja ihmiskokemuksesta niissä.