Avowed est un jeu de rôle très attendu développé par Obsidian, se déroulant dans le même monde que la série Pillars of Eternity – Eora – mais avec un personnage totalement différent. Alors que les jeux Pillars of Eternity sont des jeux de rôle en temps réel traditionnels joués à partir d’une perspective isométrique, Avowed introduit une vue à la première personne, plongeant ainsi le joueur dans le monde d’Eora d’une nouvelle manière.
Ce qu’il faut noter, c’est que même si Eora est le même monde dans Pillars et Avowed, leurs lieux spécifiques ne se chevauchent pas du tout. Comme l’explique la réalisatrice du jeu, Carrie Patel, Avowed se déroule sur un continent insulaire séparé appelé « Living Lands », qui est très loin de la « Eastern Reach » et de l’archipel voisin où se déroulent les événements des jeux Pillars. Il y a un vaste océan entre eux.
Le jeu se déroule entièrement dans les Living Lands, vous ne visiterez donc pas d’autres parties du monde. Cependant, les joueurs familiers avec les jeux précédents pourront reconnaître certains concepts et même quelques personnages. Certains événements mentionnés dans Avowed peuvent avoir été vus ou entendus dans les anciens jeux. Ces références sont présentes pour ceux qui les comprennent et les apprécient, mais elles n’auront pas beaucoup d’importance pour les joueurs qui ne les connaissent pas.
Maintenant, la question qui se pose est : « Quand exactement se déroule Avowed ? » Si vous avez joué à Pillars of Eternity 2: Deadfire, vous savez que les événements à la fin du jeu ont un impact profond sur le monde et sur tout ce qui s’y trouve. Cependant, comme le précise Patel, même si Avowed se déroule peu de temps après les événements de Deadfire, il ne poursuit pas directement l’intrigue. « Les deux histoires sont totalement séparées », dit-elle, tout comme les continents sur lesquels elles se déroulent. Le processus initié par Eothas à la fin de Deadfire n’est pas un changement immédiat de l’état du monde. C’est quelque chose qui transformera lentement le monde au fil des générations, plutôt que du jour au lendemain. Cela nous donne la liberté d’introduire les joueurs dans de nouvelles aventures entre-temps.
Pendant la présentation d’Avowed, l’accent a été principalement mis sur le combat, montrant le joueur maniant une épée, bloquant les attaques et lançant des sorts en temps réel. Cependant, le but du jeu n’est pas seulement d’être une expérience de combat effréné, mais plutôt de fournir un système complexe où différents adversaires nécessitent des approches différentes, même s’ils attaquent tous simultanément.
Une fonctionnalité clé mise en avant lors de la présentation est l’utilisation des « stances », qui permet des échanges rapides d’armes pour s’adapter aux défis posés par divers ennemis. Besoin d’une épée et d’un bouclier pour combattre certains adversaires ? Aucun problème. Besoin d’une arme à deux mains pour briser la garde d’un adversaire ? Vous l’avez. Envie d’utiliser deux baguettes pour déchaîner des attaques magiques ? Absolument. Tout est une question d’adaptation de votre arsenal à la situation.
Un aspect qui est resté flou lors de la présentation est l’utilisation des capacités magiques naturelles du joueur. Nous avons vu des exemples de leur utilisation – des forces magiques, des racines enserrant les ennemis, et plus encore – mais il n’y avait pas d’interface utilisateur affichée à l’écran. Lorsqu’on lui a posé la question à ce sujet, le directeur du gameplay, Gabe Paramo, a laissé entendre de manière énigmatique que les sorts sont activés à l’aide d’un bouton séparé. « Il y a un seul bouton pour utiliser les capacités, en référence à celles que vous avez dans votre arbre de talents », a-t-il expliqué. Cela me rappelle l’approche vue dans Fable 2, où un seul bouton était utilisé pour différentes capacités, mais on ne sait pas si le même mécanisme est utilisé ici. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il n’y avait pas d’interface utilisateur dans la présentation, Paramo a simplement déclaré que cela n’avait pas encore été décidé définitivement.
En termes de développement des personnages, Avowed sera un jeu sans classes. Les joueurs gagneront des points d’expérience grâce aux combats et à l’exploration du monde, et ils pourront allouer ces points à différentes compétences selon leur choix. De plus, les joueurs auront la possibilité de créer leur personnage au début du jeu, bien que les détails de cette fonctionnalité n’aient pas encore été discutés.
Avowed comprendra également des compagnons avec lesquels les joueurs pourront partir à l’aventure. Lors de la présentation, nous avons pu apercevoir Kai, un personnage aux cheveux bleus ressemblant à Yondu des « Gardiens de la Galaxie », et Giatta, un compagnon de type humain. Ils se battront aux côtés du joueur.
FAQ :
1. Qu’est-ce qu’Avowed ?
Avowed est un jeu de rôle développé par Obsidian, se déroulant dans le monde d’Eora et proposant une nouvelle intrigue. Il fait partie du même univers que la série Pillars of Eternity.
2. En quoi Avowed est-il différent de la série Pillars of Eternity ?
Les séries Pillars of Eternity sont des jeux de rôle en temps réel traditionnels joués à partir d’une perspective isométrique, tandis qu’Avowed est un jeu de rôle avec une vue à la première personne, plongeant les joueurs dans le monde du jeu d’une nouvelle manière.
3. Les continents dans Avowed et Pillars of Eternity sont-ils les mêmes ?
Alors que le monde d’Eora est partagé entre les deux séries de jeux, les lieux spécifiques dans Avowed et Pillars of Eternity ne se chevauchent pas. Avowed se déroule sur le continent insulaire séparé appelé « Living Lands », situé loin de la « Eastern Reach » et de l’archipel où se déroulent les événements des jeux Pillars.
4. Quand se déroule Avowed ?
Avowed se déroule peu de temps après les événements de Pillars of Eternity 2: Deadfire, mais ne poursuit pas directement l’intrigue. Le processus initié par Eothas à la fin de Deadfire transformera lentement le monde au fil des générations, offrant ainsi de nouvelles aventures entre-temps.