Choisir entre s’asseoir et se tenir debout en utilisant Apple Vision Pro

22 janvier 2024
Wybieranie między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

Lorsqu’il s’agit d’utiliser Apple Vision Pro ou tout autre casque de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR), plusieurs facteurs entrent en jeu. Lorsque vous décidez de la meilleure façon de consommer du contenu en réalité virtuelle ou mixte, il y a plusieurs considérations importantes à prendre en compte.

L’introduction d’Apple Vision Pro attirera de nouveaux utilisateurs qui n’ont peut-être pas passé beaucoup de temps à porter des casques VR ou AR auparavant. Ceux qui ont de l’expérience dans ce domaine s’adapteront rapidement aux casques d’Apple, mais les personnes qui ne sont pas familières avec l’expérience en 3D rencontreront des difficultés initiales lors de l’utilisation de l’appareil.

Un aspect à comprendre est la manière dont l’utilisateur souhaite réellement utiliser les casques dans la pratique, en particulier s’ils doivent rester debout ou s’asseoir.

Heureusement, depuis que les jeux VR existent depuis de nombreuses années, il existe déjà une mine d’informations disponibles en ligne sur la façon d’utiliser les casques VR. Bien que la décision de les utiliser debout ou assis dépende des préférences personnelles de l’utilisateur, il y a de nombreux facteurs à prendre en compte avant de prendre une décision.

Apple Vision Pro privilégie l’assise

La première chose à noter est qu’Apple préfère clairement utiliser Apple Vision Pro en position assise. Dans la plupart des présentations médiatiques des casques, les utilisateurs sont généralement assis confortablement dans une chaise, consommant du contenu affiché juste devant eux.

Cela diffère nettement des années de marketing de casques VR, où les utilisateurs bougeaient activement et changeaient dynamiquement la position de leurs membres et de leur corps lors d’activités intenses telles que les jeux.

L’approche d’Apple pour l’utilisation des casques est plus passive au départ, ce qui soulage la pression sur les utilisateurs de rester debout. Bien sûr, les utilisateurs peuvent choisir de rester debout, mais Apple semble compter sur le fait que la plupart des gens ne le feront pas.

Dans une certaine mesure, il s’agit d’une décision prudente, notamment parce que personne ne souhaite endommager des casques à 3500$ le premier jour de leur possession.

Lorsqu’une personne est assise, les chances d’entrer en contact avec d’autres objets sont réduites, à moins qu’ils ne soient à proximité. Dans un canapé confortable, comme Apple le montre avec précision, il n’y a rien qui puisse être accidentellement endommagé, tant que la vision n’est pas perturbée par le contenu affiché sur l’écran.

Éviter les mouvements aide également à réduire le risque de mal des transports, ce qui pourrait rapidement gâcher l’expérience virtuelle.

En position assise, les utilisateurs peuvent également profiter des casques pendant de plus longues périodes en s’allongeant dans un fauteuil confortable. En position debout, une utilisation prolongée des casques VR peut devenir fatigante.

L’approche d’Apple pour la consommation de contenu passif se reflète également dans les conseils donnés aux développeurs lors de la conception des applications visionOS. Apple recommande de prendre en compte l’ergonomie de l’utilisateur et de placer le contenu par rapport à la tête de l’utilisateur « indépendamment de la taille de la personne, qu’elle soit assise, debout ou allongée. »

Selon Apple, « visionOS rapproche le contenu des gens – au lieu de déplacer les gens pour atteindre le contenu. »

Bien sûr, Apple Vision Pro en est encore à ses débuts et Apple voudra procéder avec prudence. À l’avenir, les développeurs chercheront à introduire des expériences plus avancées et captivantes qui seront en phase avec le reste de l’industrie de la réalité virtuelle.

FAQ

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

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