Le Futur du Jeu Vidéo: L’Ère du Multiplateforme

29 février 2024
Odgrywało się

En regardant vers le début de 2024, l’industrie du jeu vidéo est en effervescence avec le concept de « multiplateformisme. » Malgré les récentes suppressions d’emplois à travers le secteur du jeu vidéo, à la fois Xbox et PlayStation mettent l’accent sur l’idée que l’avenir du jeu réside dans les titres multiplateformes pour assurer une durabilité à long terme. Alors que Microsoft a dévoilé des jeux comme Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment, et Grounded pour diverses plateformes, PlayStation progresse dans la conquête du marché PC.

PlayStation a progressivement publié ses meilleurs titres exclusifs de la PS4 et de la PS5 sur PC environ un an après leur sortie sur consoles, une stratégie qui s’est révélée être un succès dans l’expansion de la portée de titres tels que Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War et Uncharted. Cependant, cette initiative ne fait que commencer les projets de Sony pour le marché PC. Contrairement à la transparence de Microsoft, Sony reste muet sur ses projets futurs dans ce domaine.

Lors du récent rapport financier de Sony, le président Hiroki Totoki a mis l’accent sur un changement vers le développement de titres first-party dans un environnement multiplateforme pour améliorer les résultats financiers de l’entreprise. Alors qu’Xbox vise à attirer les joueurs de PlayStation et de Nintendo, l’attention de Sony est fermement dirigée vers le marché PC.

Ces changements stratégiques surviennent après l’annonce stupéfiante de Sony de licencier 900 employés, affectant principalement les studios PlayStation tels qu’Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, et la fermeture du London Studio. Ceci fait écho aux efforts de réduction précédents de Microsoft, où près de 2 000 personnes ont été licenciées de sa division jeu en janvier. Malgré des sorties de jeux de premier plan et des suites prévues pour 2023, l’industrie du jeu a traversé des moments difficiles, soulignant la nécessité de se lancer dans le jeu multi-appareils.

Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a expliqué en déclarant : « Offrir des histoires engageantes axées sur la narration pour lesquelles les studios PlayStation sont connus, avec une qualité élevée, nécessite une réévaluation de nos pratiques existantes. Créer et maintenir des expériences sociales en ligne permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes de différentes manières, et étendre les jeux à d’autres appareils tels que le PC et le mobile, exige une approche et des ressources nouvelles. » Cette philosophie est en ligne avec celle de Phil Spencer, responsable d’Xbox, qui reconnaît également la diminution de l’importance des titres exclusifs dans l’industrie.

Sony a déjà commencé à mettre en œuvre une stratégie de sortie de jeux plus petits avec des fonctionnalités multijoueurs améliorées sur PC, exemplifiée par le succès de jeux comme Helldivers 2, devenu un succès sur Steam dans les 24 heures suivant son lancement, dépassant des titres comme Destiny 2 et Starfield.

En conclusion, le « multiplateformisme » apparaît comme une stratégie cruciale pour revitaliser l’industrie du jeu vidéo.

FAQ :

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