L’évolution de Larian Studios : Un parcours créatif empreint de détermination

L’évolution de Larian Studios : Un parcours créatif empreint de détermination

Kariera Larian Studios: Od Zagłady do Czasów Chwały

Larian Studios a parcouru un long chemin depuis sa création, se forgeant une réputation dans le monde des jeux de rôle. Le succès de Baldur’s Gate 3 n’a pas été obtenu du jour au lendemain, mais grâce à la dévotion et à la créativité des développeurs passionnés du studio, qui croient en la puissance du récit et en la véritable liberté des RPG occidentaux. Des premiers jours de Divinity au royaume de Donjons et Dragons, Larian Studios a tracé son chemin vers la gloire.

Le voyage de Larian Studios est fait de défis et de triomphes. Le studio indépendant a fait face à des projets annulés et à une faillite imminente, mais a refusé d’abandonner. Ils ont expérimenté différents genres, créant des jeux de stratégie en temps réel, des jeux éducatifs pour une station de télévision pour enfants belge, et même un RPG inspiré de Diablo appelé Divine Divinity. Ils ont également utilisé le moteur Gamebryo de Bethesda pour donner vie à leur jeu de rôle à la troisième personne, Divinity 2: Ego Draconis.

Cette diversité de projets témoigne du processus créatif fait d’essais et d’erreurs. Larian Studios prouve que des leçons précieuses peuvent être tirées des endroits les plus insolites.

Un tournant notable dans l’histoire de Larian a été la décision d’abandonner leur vision originale d’un jeu de rôle coopératif appelé Ragnarok Unless. Au lieu de cela, ils ont travaillé sur des projets contractés pour le gouvernement belge tout en explorant les jeux de stratégie en temps réel. Le résultat fut « Wojny L.E.D. », un jeu qui a introduit un style différent dans le genre de la stratégie en temps réel dominé par Warcraft 2 et Starcraft. Malgré les défis, Larian a réussi à développer ce jeu en seulement six mois.

Après la sortie de « Wojny L.E.D. », Larian est revenu à sa passion pour les RPG avec « Divine Divinity ». Ce jeu, ainsi que sa suite « Beyond Divinity », a été acclamé par la critique pour son système de quêtes approfondi et sa personnalisation des personnages, le positionnant comme une alternative digne de Diablo 2. Cependant, il a fallu du temps au jeu pour gagner en popularité auprès d’un public plus large de fans de RPG.

Pour soutenir leurs activités créatives, Larian s’est aventuré dans des territoires inattendus. Ils ont collaboré avec le fournisseur de télévision belge VRT pour développer un jeu éducatif appelé « KetnetKick ». Ce jeu, rappelant une version simplifiée de Super Mario 64, visait à enseigner aux enfants des compétences mathématiques fondamentales et d’autres concepts importants.

L’expérience acquise en créant des jeux éducatifs a permis à Larian de poursuivre sa véritable passion pour les RPG. Cela se reflète dans la série « Divinity », notamment dans « Divinity 2 », où le jeu a évolué vers des environnements entièrement en 3D.

La sortie de « Divinity 2: Ego Draconis » a marqué le retour de Larian dans la série Divinity après cinq ans d’interruption. Le jeu proposait des combats dynamiques, un monde de fantasy riche et des scènes emblématiques de montée de dragon. Larian a utilisé le même moteur Gamebryo utilisé dans Starfield, développé par Bethesda.

Alors que « Divinity 2 » continuait de s’étendre, Larian a divisé ses ressources et a créé davantage de jeux éducatifs. « Monkey Labs » a une fois de plus utilisé le moteur Gamebryo, utilisant le pouvoir des bananes pour impliquer les élèves belges âgés de 7 à 14 ans dans l’apprentissage. La suite, « Monkey Tales », a attiré l’attention dans le monde du jeu lors de sa sortie sur Steam en 2014.

En 2013, Larian a lancé « Divinity: Dragon Commander », un jeu qui combinait des éléments de RPG et de stratégie en temps réel. Ce mélange unique, associé à son ton charmant et à ses liens avec les RPG de fantasy, a été salué par les critiques et les joueurs.

Enfin, Larian Studios a atteint le sommet du succès avec « Divinity: Original Sin » en 2014. Ce jeu a introduit le style si caractéristique du studio, avec un monde ouvert fantastique, rempli d’humour et d’une profonde personnalisation des personnages. Sa caractéristique la plus remarquable était le mode coopératif à deux joueurs facile d’accès, permettant à des amis de se lancer dans des aventures ensemble.

Cette évolution de Larian Studios illustre leur engagement envers la créativité et leur détermination face aux défis. Avec la sortie de Baldur’s Gate 3, leur voyage continue de captiver le public et de consolider leur place dans le genre des RPG.

FAQ

Q : Quels sont les différents types de jeux développés par Larian Studios ?
R : Larian Studios a développé une gamme éclectique de jeux, allant des jeux de stratégie en temps réel aux RPGs, en passant par des jeux éducatifs.

Q : Quel est le jeu le plus populaire de Larian Studios ?
R : « Divinity: Original Sin » est considéré comme le jeu le plus populaire de Larian Studios.

Q : Quel est le moteur utilisé par Larian Studios pour certains de leurs jeux ?
R : Larian Studios a utilisé le moteur Gamebryo, notamment dans les jeux « Divinity 2: Ego Draconis » et « Monkey Labs ».

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