Optimisation de l’expérience de jeu sur PC avec DirectX 12

14 mars 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft a récemment introduit une nouvelle fonctionnalité pour DirectX 12 qui vise à améliorer les performances des jeux sur PC en permettant à la carte graphique de prendre une partie de la charge de traitement du CPU. Cette fonctionnalité appelée Graphes de Travail D3D12 représente une avancée significative dans le monde du jeu sur PC, en réduisant les limitations habituelles liées au processeur.

La fonctionnalité des Graphes de Travail était disponible en version de prévisualisation l’année dernière, mais maintenant nous avons la version complète de cette fonctionnalité. Microsoft la décrit comme permettant « de nouveaux types d’autonomie GPU, » comme le mentionne un billet de blog pour les développeurs mis en avant par Wccftech.

En termes simples, les Graphes de Travail fonctionnent en déplaçant la charge de traitement graphique du CPU vers le GPU et en réduisant la communication entre ces composants pour éliminer les pertes de performances.

On pourrait décrire l’impact des Graphes de Travail comme une avancée révolutionnaire vers l’optimisation des expériences de jeu sur PC en exploitant la puissance du GPU et en atténuant les limitations du processeur.

Le principal objectif est d’éliminer les contraintes du processeur dans des scénarios spécifiques. Le développeur de jeux Alan Wake 2 – Remedy Entertainment, a salué cette fonctionnalité lors d’une discussion récente. Tatu Aalto, le responsable programmation graphique chez Remedy, a déclaré qu’en déchargeant la plupart des calculs vers le GPU, ils ont observé une amélioration substantielle des performances dans le jeu Alan Wake 2. Le contrôle de l’ordonnancement de la charge de travail GPU permet une meilleure utilisation de la puissance GPU disponible.

Bien que les citations directes ne soient pas fournies, des experts de l’industrie comme Graham Wihlidal, ingénieur principal (graphisme) chez Epic Games, se sont dit enthousiastes à propos de l’inclusion des Graphes de Travail.

Analyse : Une Nouvelle Frontière du Jeu

Bien que les perspectives présentées par les Graphes de Travail semblent prometteuses, il est essentiel de noter que cette fonctionnalité en est encore à ses débuts de développement et vient de passer en phase de lancement complet.

Il est important de reconnaître que les Graphes de Travail peuvent ne pas offrir une solution universelle pour tous les jeux sur PC. Les avantages varieront en fonction du jeu, des paramètres, des spécifications matérielles, etc. De plus, la mise en œuvre des Graphes de Travail peut entraîner certains coûts en ressources.

Nvidia détaille les implications des Graphes de Travail DX12 dans la technologie de rendu différé, en indiquant que « le coût associé à la gestion des enregistrements graphiques et à la planification du travail compense partiellement les avantages obtenus en utilisant des graphes de travail. »

Cette perspective rappelle l’importance d’exercer la prudence et de gérer les attentes concernant le rôle des Graphes de Travail. Cependant, il s’agit tout de même d’un développement passionnant pour les jeux utilisant DX12, constituant une avancée pour résoudre les limitations du processeur. L’avenir révélera les implications pratiques de cette technologie dans le monde du jeu.

FAQ :

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

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