Un plongeon dans l’univers de la réalité virtuelle avec PlayStation VR2

19 mars 2024

Sony a récemment décidé de mettre en pause la production du PlayStation VR2 pour écouler le stock important d’unités invendues. Cette décision entraînera des licenciements au sein des studios de PlayStation London et une réduction des effectifs dans d’autres studios travaillant sur des titres tels que Horizon : Call Of The Mountain.

Alors que Sony affirme avoir produit « bien plus » de 2 millions d’unités de casque PSVR2, le cabinet de recherche IDC estime qu’en 2023, moins de 1,7 million d’unités auraient été livrées. Ceci indique que la demande pour le PlayStation VR2 est nettement inférieure aux prévisions.

La décision de suspendre la production pourrait s’expliquer par la difficulté de Sony à suivre le rythme des ventes face à la concurrence sur le marché des jeux en réalité virtuelle. Les concurrents proposent des solutions plus attrayantes et technologiquement avancées, potentiellement détournant les clients potentiels de l’achat du PlayStation VR2.

En réponse à la baisse de la demande, Sony vise à recentrer son activité sur d’autres aspects de son entreprise, comme fournir un accès à des jeux PC pour les propriétaires de PSVR2 et développer de nouveaux jeux AAA. Néanmoins, l’entreprise est confrontée à un chemin long et difficile pour retrouver une position de leader sur le marché de la réalité virtuelle.

FAQ :

1. Qu’est-ce que PlayStation VR2 ?
PlayStation VR2, également connu sous le nom de PSVR2, est un casque de réalité virtuelle développé par Sony Interactive Entertainment pour être utilisé avec la console PlayStation 5.

2. Pourquoi Sony arrête-t-il la production du PlayStation VR2 ?
Sony met en pause la production pour résoudre l’accumulation d’unités invendues et s’adapter à la demande plus faible pour le casque de réalité virtuelle.

3. Quelles sont les implications de la décision de Sony sur l’industrie du jeu vidéo ?
La décision de Sony pourrait signaler un changement de cap vers d’autres initiatives et technologies de jeu, ce qui pourrait avoir un impact sur le paysage du marché de la réalité virtuelle.

Sources :
– [Cabinet de recherche IDC](https://www.exemple.com)

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