Acteurs de doublage et artistes de la capture de mouvement en grève pour la protection de l’IA

Acteurs de doublage et artistes de la capture de mouvement en grève pour la protection de l’IA

Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Des comédiens de doublage et des performeurs de capture de mouvement de l’industrie du jeu vidéo ont appelé à la grève en raison de l’échec des négociations sur les contrats de travail concernant les protections de l’intelligence artificielle (IA). Le mouvement de grève, qui affecte l’Accord sur les médias interactifs, a débuté le 26 juillet à 00h01. Après des mois de négociations avec d’importantes sociétés de jeux vidéo, dont Activision Productions, Electronic Arts et WB Games de Warner Bros Discovery, les membres du syndicat ont décidé de passer à l’action pour garantir de meilleures conditions de travail.

La principale préoccupation exprimée par SAG-AFTRA, le syndicat représentant les performeurs, est la nécessité d’un langage clair et exécutoire garantissant la protection de tous les travailleurs dans leurs fonctions liées à l’IA. De plus, le syndicat milite également pour des salaires plus élevés, des traitements médicaux et des pauses pour les performeurs de capture de mouvement. SAG-AFTRA soutient que la rémunération des comédiens de jeux vidéo n’a pas suivi l’inflation et que les performeurs de capture de mouvement ont besoin de meilleures garanties et conditions de travail.

Les producteurs de jeux vidéo partie prenante de l’Accord sur les médias interactifs ont exprimé leur déception face à la grève, affirmant qu’ils étaient sur le point de conclure un accord avec le syndicat. Ils prétendent avoir trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaire historiques et des dispositions supplémentaires en matière de sécurité. Les producteurs insistent également sur le fait que leur offre inclut des protections d’IA, telles que le consentement et une rémunération équitable pour les performeurs.

Cependant, les analystes de l’industrie estiment que l’impact de la grève ne sera peut-être pas aussi important que les acteurs l’espèrent. Le doublage vocal représente une petite partie des coûts de développement d’un jeu, qui s’élèvent en moyenne à plus de 80 millions de dollars, le doublage vocal représentant seulement environ 500 000 dollars de ce montant. Certains pensent que les retards causés par la grève pourraient ne pas valoir les économies relativement minimes.

Contrairement aux grèves précédentes dans l’industrie du cinéma et de la télévision, l’industrie du jeu vidéo ne dispose pas d’un organe de négociation unifié similaire à l’Alliance of Motion Picture and Television Producers. Il est donc fort probable que certains développeurs de jeux acceptent les demandes du syndicat, ce qui pourrait encourager les autres à faire de même.

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