Ajustements apportés à la reconnaissance des entrées et aux mouvements de commande dans Street Fighter 6

Ajustements apportés à la reconnaissance des entrées et aux mouvements de commande dans Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Capcom a récemment publié les notes de patch officielles pour la très attendue mise à jour d’Akuma et de l’équilibre de la Saison 2 dans Street Fighter 6. Cette mise à jour apporte des ajustements significatifs au cadre de reconnaissance des entrées et aux différentes commandes du jeu.

Le cadre de reconnaissance des entrées, qui détermine le nombre de frames pendant lesquelles un joueur doit appuyer sur le bouton d’attaque après avoir entré une commande de mouvement spécial, a été ajusté pour différentes commandes. Pour les commandes quart de cercle avant ou quart de cercle arrière lorsqu’on est debout au sol, le cadre de reconnaissance des entrées a été réduit de 11 frames à 9 frames. Cependant, pour ces commandes exécutées dans les airs, le cadre reste à 11 frames. De plus, pour les commandes demi-cercle avant ou demi-cercle arrière, le cadre de reconnaissance des entrées a été raccourci de 12 frames à 9 frames.

De plus, des ajustements ont été apportés aux mouvements de commandes quart de cercle avant et quart de cercle arrière en l’air. La difficulté des entrées pour ces mouvements a été légèrement réduite, permettant aux joueurs d’effectuer les commandes quart de cercle arrière + K en utilisant n’importe quelle direction vers le bas suivie de bas-arrière, arrière + K.

En outre, une correction de bug a été implémentée pour corriger le problème de synchronisation de l’étourdissement. Auparavant, si un adversaire bloquait un Impact Drive à une certaine distance de l’angle de l’écran, et que le joueur effectuait une technique juste avant que l’étourdissement ne se produise, aucune mise à l’échelle de combo ne serait appliquée au combo après l’étourdissement.

Ces ajustements visent à améliorer l’équilibre du gameplay et à offrir aux joueurs une expérience plus fluide dans l’exécution des mouvements spéciaux et des entrées de commandes. Alors que Street Fighter 6 continue d’évoluer, les joueurs peuvent s’attendre à d’autres ajustements et mises à jour qui amélioreront leur expérience de jeu de combat.

Fait supplémentaire pertinent :
– Les ajustements des cadres de reconnaissance des entrées et des changements de mouvements de commandes mentionnés dans l’article font partie d’une mise à jour plus large de l’équilibre de la Saison 2 pour Street Fighter 6, qui inclut des ajustements sur plusieurs personnages et leurs ensembles de mouvements.
– Le personnage Akuma, en particulier, a reçu une attention particulière dans la mise à jour d’équilibre, indiquant que Capcom travaille activement à affiner et à peaufiner l’expérience de jeu pour des personnages spécifiques dans le jeu.
– En plus des ajustements des cadres de reconnaissance des entrées, d’autres aspects du gameplay, tels que la taille des hitbox, les propriétés des mouvements et les attributs des personnages, peuvent également être abordés dans la mise à jour d’équilibre de la Saison 2.

Liens connexes :
Site officiel de Street Fighter
Capcom Unity