AMD FSR 3.1 : Avancées révolutionnaires dans la mise à l’échelle et la génération d’images.

AMD FSR 3.1 : Avancées révolutionnaires dans la mise à l’échelle et la génération d’images.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD a récemment réalisé de grands progrès dans sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) avec l’introduction du FSR 3.1. Alors qu’initialement annoncée en mars, les développeurs de jeux commencent maintenant à implémenter cette fonctionnalité révolutionnaire. Nixxes Software, renommé pour son travail sur des titres PlayStation, a intégré le FSR 3.1 dans cinq de leurs jeux, dont le très acclamé Ghost of Tsushima.

L’un des principaux avantages du FSR 3.1 est sa capacité à désolidariser la génération des images de l’agrandissement. Cela signifie que les utilisateurs peuvent utiliser différentes techniques d’agrandissement, telles que Nvidia DLSS 2, en combinaison avec la génération des images AMD, même sur d’anciennes cartes graphiques comme la RTX 2070. Contrairement à Nvidia DLSS, le FSR d’AMD n’est pas limité à des fournisseurs spécifiques, le rendant compatible avec un large éventail de cartes graphiques modernes.

La liste des jeux de Nixxes Software intégrant le FSR 3.1 comprend Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (à venir), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, et Ratchet & Clank: Rift Apart – tous des sorties majeures qui mettent en valeur la polyvalence et la puissance de cette technologie.

AMD s’est concentré sur l’amélioration de la stabilité temporelle avec le FSR 3.1, ce qui se traduit par une réduction des scintillements et des effets de transition. De plus, la réduction des images persistantes et la préservation des détails lors de l’agrandissement ont été significativement améliorées, offrant une meilleure qualité d’image par rapport à la précédente version FSR 2.2. Ces améliorations permettent aux joueurs de vivre des jeux à des résolutions inférieures tout en étirant l’image pour s’adapter à la résolution de leur écran, de manière similaire au Nvidia DLSS 2.

La génération d’images, une technique qui génère de nouvelles images entre les images rendues pour améliorer la fluidité du jeu, est un autre aspect remarquable du FSR 3.1. Alors que le DLSS 3.0 est exclusif aux GPU de la série RTX 4000 de Nvidia, la génération d’images FSR 3.1 peut être utilisée sur les récentes cartes AMD, Intel et Nvidia. De plus, les développeurs ont désormais la liberté de désolidariser la génération d’images de l’agrandissement, leur permettant de combiner différentes solutions d’agrandissement.

AMD a également étendu son support FSR, avec 60 jeux désormais compatibles avec le FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep, et The Thaumaturge font partie des titres qui intègrent déjà le FSR 3.0. De plus, les jeux à venir tels que Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die et The First Descendant exploiteront cette technologie innovante.

Pour une liste complète des titres compatibles avec le FSR, incluant le support du Nvidia DLSS et de l’Intel XeSS, consultez la liste officielle d’AMD. Et pour une compréhension approfondie des technologies d’agrandissement et de génération d’images, explorez nos guides complets sur le FSR d’AMD et le DLSS de Nvidia. Le FSR 3.1 d’AMD révolutionne les visuels et les performances du jeu, offrant aux joueurs une flexibilité et une immersion inégalées dans leurs titres préférés.