André Rebelo vise à marquer le monde du jeu vidéo avec JOGO

André Rebelo vise à marquer le monde du jeu vidéo avec JOGO

Andre Rebelo Aims to Make a Mark in the World of Gaming with JOGO

André Rebelo, connu sous le nom de Typical Gamer dans la communauté des jeux, se lance dans de nouveaux territoires avec le lancement de JOGO, un « super studio » autoproclamé. Avec un investissement de 2 millions de dollars, JOGO vise à développer des expériences personnalisées au sein du jeu populaire Fortnite.

Déjà une figure importante dans le monde du jeu, Rebelo a rassemblé un impressionnant nombre de 14,5 millions d’abonnés sur YouTube. Ses cartes personnalisées, ou « îles », dans Fortnite ont attiré un nombre impressionnant de 44 millions de joueurs uniques, avec un total collectif de 200 millions de parties. JOGO a l’intention de faire passer la production de Fortnite de Rebelo à de nouveaux sommets, avec des projets d’expansion vers une propriété intellectuelle originale.

Lors d’une interview exclusive avec Variety, Rebelo a révélé que JOGO était en mode furtif depuis environ un an. L’entreprise emploie actuellement plus de 20 personnes, Rebelo lui-même étant le PDG. Chad Mustard assure le poste de directeur des opérations et Mark Price celui de directeur technique. Le plan est de faire passer l’effectif de JOGO à environ 35-40 personnes, avec des divisions spécialisées axées sur le développement expérimental de Fortnite et l’incubation de talents.

Rebelo imagine que JOGO ira au-delà de la création de jeux attractifs uniquement dans le monde de Fortnite. Il vise à s’étendre vers d’autres domaines, tels que les films, les émissions de télévision et d’autres plates-formes de contenu généré par les utilisateurs. Au cœur, JOGO est une entreprise de jeux vidéo dont l’objectif principal est de créer les meilleurs jeux possibles.

JOGO a déjà réalisé d’importantes avancées dans l’économie des créateurs de Fortnite. Epic Games a récemment révélé avoir versé 320 millions de dollars aux créateurs en 2023 via l’Unreal Editor pour Fortnite, et Rebelo était parmi les plus grands bénéficiaires. Classé 15e sur la liste, il a obtenu plus de 3 millions de dollars de revenus totaux.

Bien que Fortnite soit extrêmement populaire, il est loin de rivaliser avec Roblox, une plateforme similaire de création de jeux. En 2023, Roblox a versé un impressionnant montant de 741 millions de dollars à ses créateurs. Cet essor de l’industrie du jeu a suscité l’émergence de studios axés sur les créateurs. Pixel Playground, une entreprise lancée par Karl Jacobs et KreekCraft en partenariat avec Misfits Gaming, et Moonlight Studios, une division de la société d’esports GameSquare, en sont quelques exemples.

Bien que JOGO prévoie d’explorer des jeux comme Roblox et Grand Theft Auto dans le cadre de son expansion, Rebelo maintient une connexion spéciale avec Fortnite. Avant de se lancer dans le développement d’îles, Rebelo s’est fait un nom en tant que joueur de Fortnite à enjeux élevés. Avec JOGO, il vise à mettre en avant à la fois ses compétences commerciales et ses compétences de joueur, se frayant un chemin dans l’industrie du jeu vidéo.

Fait supplémentaires :

1. André Rebelo, ou Typical Gamer, a démarré sa chaîne YouTube en 2008 et a initialement gagné en popularité en publiant des vidéos de ses expériences de jeu dans divers titres avant de se concentrer sur Fortnite.

2. L’investissement de 2 millions de dollars de JOGO montre l’engagement de Rebelo à construire une entreprise de jeux vidéo réussie allant au-delà du simple développement de jeux.

3. Les cartes personnalisées de Rebelo dans Fortnite ont été saluées pour leur créativité et leur innovation, présentant souvent des défis uniques et des mécanismes de jeu qui les distinguent de l’expérience standard de Fortnite.

4. L’expansion vers une propriété intellectuelle originale indique l’ambition de JOGO de créer de nouvelles expériences de jeu passionnantes et innovantes allant au-delà des franchises existantes.

Questions et réponses importantes :

Q: Qu’est-ce qui distingue JOGO des autres studios de jeux vidéo ?
R: La connexion de JOGO avec André Rebelo, une figure renommée dans la communauté des jeux, et son expertise dans le monde de Fortnite donnent un avantage unique au studio. De plus, l’accent mis par JOGO sur la création d’expériences personnalisées dans des jeux populaires témoigne de son engagement à offrir aux joueurs des opportunités de jeu innovantes.

Q: Comment JOGO prévoit-il de rivaliser avec les studios de jeux établis ?
R: Bien que JOGO soit relativement nouveau, son fort accent sur le contenu généré par les utilisateurs et l’engagement le distingue. En permettant aux joueurs de créer leurs propres expériences dans des jeux comme Fortnite, JOGO exploite la tendance croissante de la créativité et de la personnalisation des joueurs, ce qui peut attirer une communauté dévouée et passionnée.

Défis ou controverses clés :

Un défi potentiel pour JOGO est de maintenir un niveau de qualité et d’innovation constant lors de son expansion vers d’autres univers du jeu, tels que les films et la télévision. Passer du développement de jeux à d’autres formes de médias peut entraîner des défis, notamment différents besoins de production et attentes du public.

Avantages et inconvénients :

Les avantages de JOGO incluent le fait d’avoir une figure renommée comme André Rebelo à la tête de l’entreprise, ce qui peut attirer l’attention et des opportunités. De plus, l’expertise de JOGO dans la création d’expériences personnalisées dans des jeux populaires peut le différencier des autres studios de jeux vidéo et répondre à un public spécifique appréciant la créativité et la personnalisation.

Un inconvénient de JOGO pourrait être sa dépendance à un seul jeu, Fortnite, pour son succès initial. Bien que Fortnite reste populaire, l’industrie du jeu évolue constamment et le studio devra s’adapter et élargir son offre pour rester pertinent à long terme.

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