Greg ‘Ghostcrawler’ Street, connu pour son travail approfondi dans de grandes franchises de jeux, se prépare à lancer un nouveau MMORPG passionnant. Le jeu, actuellement sous le nom de code « Ghost », promet une approche unique du design des classes, avec une large variété de classes spécialisées. Bien qu’aucune date de lancement ne soit fixée et que des séquences de jeu ne soient pas encore disponibles, Street s’est activement engagé avec la communauté, partageant des informations sur sa nouvelle aventure.
La vision de Street pour Ghost implique un départ significatif des systèmes de classes traditionnels. Au lieu des quelques classes standard avec de multiples spécialisations, les joueurs peuvent s’attendre à un éventail de rôles uniques permettant une personnalisation riche. Il souligne l’importance de créer des classes qui ne soient en rien génériques, avec pour but de soutenir une gamme diversifiée de personnages au fur et à mesure que le jeu se développe. S’inspirant de jeux populaires comme Darkest Dungeon et Gloomhaven, il vise à tisser le lore du jeu dans chaque classe.
De plus, le design est construit autour de la structure classique des MMORPG connue sous le nom de sainte trinité, composée de tanks, DPS et soigneurs. Cependant, l’accent sera mis sur la spécialisation plutôt que sur des rôles hybrides. Street reconnaît que le design actuel des classes est encore à ses débuts, suggérant que les retours et le développement pourraient entraîner des changements significatifs dans le futur.
Alors que l’excitation grandit autour de ce projet, les joueurs attendent avec impatience de nouvelles mises à jour sur ce qui promet d’être une interprétation révolutionnaire du gameplay MMORPG.
Le design de classe innovant dans les MMORPG est un domaine clé d’intérêt alors que les développeurs de jeux cherchent à engager les joueurs avec des expériences de jeu uniques. Dans le prochain MMORPG de Greg Street, « Ghost », le design de classe innovant vise à offrir une grande variété de rôles spécialisés qui s’écartent des structures de classe conventionnelles que l’on trouve dans de nombreux jeux MMO aujourd’hui. Cette approche peut potentiellement améliorer l’autonomie des joueurs et encourager des expériences de jeu de rôle plus profondes.
Quelques faits pertinents non mentionnés dans l’article incluent :
1. Tendances dans le design des classes MMORPG : Les tendances récentes dans l’industrie montrent un mouvement vers des systèmes de classes plus flexibles et diversifiés, comme en témoignent les jeux tels que Final Fantasy XIV et World of Warcraft. Cela reflète les désirs des joueurs pour la personnalisation et l’opportunité d’exprimer des identités uniques dans le jeu.
2. Impact de la personnalisation sur l’engagement : Des recherches indiquent que des options de personnalisation plus profondes dans les classes de personnages peuvent mener à un engagement et à une rétention accrus des joueurs, car ces derniers se sentent plus connectés à leurs personnages.
3. Intégration du lore : De nombreux MMORPG à succès intègrent le lore dans le design des classes, ce qui peut renforcer l’immersion et l’investissement du joueur dans le monde du jeu.
Questions clés et réponses concernant le design de classe innovant dans « Ghost » :
1. Qu’est-ce qui distinguera « Ghost » des autres MMORPG en termes de design de classe ?
– L’accent mis par Street sur les classes spécialisées plutôt que sur des archétypes généraux permet une plus grande unicité parmi les personnages, offrant potentiellement une expérience fraîche par rapport aux MMORPG traditionnels.
2. Comment les retours sur les classes seront-ils intégrés durant le développement ?
– Street a mentionné que les designs de classe sont encore à leurs débuts et souligne l’importance des retours de la communauté pour façonner le processus de développement.
3. Y aura-t-il un équilibre entre spécialisation et travail d’équipe ?
– Le jeu maintiendra un équilibre entre spécialisation et le concept de sainte trinité, s’assurant que bien que les classes soient spécialisées, elles fonctionneront toujours de manière cohérente au sein des équipes.
Défis et controverses liés au design de classe innovant :
– Équilibrage de la spécialisation des classes : L’un des plus grands défis dans la création de classes hautement spécialisées est de s’assurer qu’elles restent équilibrées au sein des dynamiques de groupe, surtout dans les rencontres PvP et PvE. Une trop grande spécialisation peut conduire à des situations injouables ou obliger les joueurs à « normaliser » leurs constructions pour rester compétitifs.
– Attentes des joueurs vs réalité : Les joueurs peuvent arriver avec des notions préconçues sur ce que la flexibilité des classes et la personnalisation devraient impliquer, ce qui peut entraîner une déception si l’implémentation finale ne correspond pas à leurs attentes.
Avantages de cette approche :
– Engagement accru des joueurs : Offrir des classes diverses et uniques peut augmenter l’engagement des joueurs alors qu’ils passent du temps à explorer différents rôles et styles de jeu.
– Expérience de jeu de rôle plus profonde : Les classes uniques peuvent favoriser une expérience narrative plus riche, permettant aux joueurs de développer l’histoire de leur personnage en lien avec le monde du jeu.
Inconvénients de cette approche :
– Complexité dans le design et l’équilibrage : Plus il y a d’options disponibles, plus il peut être difficile d’équilibrer efficacement les classes, ce qui peut affecter le plaisir global du jeu.
– Aliénation potentielle des joueurs traditionnels : Les joueurs de longue date des MMORPG traditionnels peuvent avoir du mal à s’adapter à un système qui s’écarte des rôles et archétypes familiers.
Pour une exploration plus approfondie des MMORPG et des designs de jeux innovants, visitez Giant Bomb pour des actualités et des critiques, et consultez MMORPG.com pour des discussions communautaires et des analyses.