Croissance solide pour Gaming Realms au S1 2024

31 juillet 2024
Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Gaming Realms plc, le développeur de contenus de jeux mobiles et concédant de licences, a publié sa mise à jour de clôture préliminaire pour le premier semestre de 2024, mettant en avant une croissance impressionnante du chiffre d’affaires et de l’EBITDA. La société a rapporté un chiffre d’affaires attendu d’environ 13,5 millions de livres sterling et un EBITDA ajusté d’environ 5,8 millions de livres sterling, représentant des augmentations respectives de 18 % et 21 % en glissement annuel. Ces chiffres excluent la concession de marques, et par rapport à l’année précédente en excluant un élément exceptionnel, l’EBITDA ajusté pour le premier semestre de 2024 a augmenté de plus de 45 %.

La performance solide a été principalement tirée par l’activité principale de concession de licences de contenus de Gaming Realms, qui a enregistré une croissance de 28 % des revenus par rapport à l’année précédente. La société a étendu sa présence sur le marché en s’associant à 22 nouveaux clients et en lançant 7 nouveaux jeux Slingo. Les points saillants notables en Amérique du Nord incluent le succès du lancement du portefeuille Slingo avec Fanduel et Fanatics dans divers États. En Europe, les jeux Slingo ont été lancés avec des noms de renom tels que Pokerstars, DAZN, Livescore et VirginBet, entre autres.

Avec cette dynamique robuste, le conseil d’administration de Gaming Realms est confiant dans la capacité de la société à atteindre ses objectifs annuels. La société prévoit de continuer à s’étendre sur de nouveaux marchés et à lancer de nouveaux jeux avec des partenaires existants. Les Résultats Intérimaires de 2024 seront annoncés en septembre.

Mark Segal, PDG de Gaming Realms, s’est dit ravi de la solide performance, en particulier dans le domaine clé de la concession de licences de contenus. Il a souligné l’expansion de la société sur de nouveaux marchés et le succès du lancement de nouveaux jeux comme un témoignage de sa force stratégique. Segal a exprimé sa confiance en maintenant cette dynamique et en atteignant les objectifs annuels.

Gaming Realms est un créateur de contenus de jeux mobiles et un concédant de licences opérant au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada et à Malte. La société combine des actifs médias, de divertissement et de jeux pour créer des formats de jeu innovants, en exploitant sa propriété intellectuelle et ses marques uniques. Avec une large gamme de Slingo, bingo, machines à sous et autres jeux, Gaming Realms utilise sa plateforme de données propriétaires pour engager des publics mondiaux. L’équipe de direction est composée de cadres expérimentés issus de grandes entreprises de jeux et de médias.

Faits supplémentaires :
1. En plus de la forte croissance du chiffre d’affaires et de l’EBITDA, Gaming Realms a signalé une augmentation significative de sa base de joueurs. La base de données de la société a progressé de 35 % par rapport à l’année précédente, ce qui indique la popularité croissante de ses jeux.

2. Le partenariat de Gaming Realms avec Fanduel et Fanatics en Amérique du Nord s’est révélé être un succès. Ce partenariat a permis à la société d’atteindre un public plus large et d’étendre sa présence sur le marché de la région.

3. L’expansion de la société sur de nouveaux marchés inclut son entrée sur le marché du jeu canadien. Gaming Realms a obtenu une licence de la Commission des alcools et des jeux de l’Ontario, ouvrant la voie à sa présence au Canada.

Questions et réponses importantes :
1. Qu’est-ce qui a contribué à la forte croissance du chiffre d’affaires et de l’EBITDA de Gaming Realms au premier semestre de 2024 ?
La performance solide a été principalement tirée par l’activité de concession de licences de contenus principaux de l’entreprise, qui a enregistré une croissance de 28 % des revenus. Gaming Realms a également étendu sa présence sur le marché en s’associant à de nouveaux clients et en lançant de nouveaux jeux.

2. Comment Gaming Realms a-t-elle étendu sa présence en Amérique du Nord et en Europe ?
En Amérique du Nord, l’entreprise a lancé avec succès son portefeuille Slingo avec Fanduel et Fanatics, élargissant sa portée dans divers États. En Europe, les jeux Slingo ont été lancés avec des noms de renom tels que Pokerstars, DAZN, Livescore et VirginBet.

Principaux défis ou controverses :
Un défi potentiel pour Gaming Realms pourrait être la concurrence croissante dans l’industrie du jeu mobile. À mesure que de plus en plus d’entreprises entrent sur le marché, il pourrait devenir plus difficile pour Gaming Realms de maintenir sa part de marché et d’attirer de nouveaux joueurs.

Avantages :
1. Gaming Realms a connu une forte croissance du chiffre d’affaires et de l’EBITDA, ce qui indique sa capacité à générer des bénéfices dans l’industrie du jeu mobile.

2. L’expansion de la société sur de nouveaux marchés et les partenariats avec des noms de renom de l’industrie renforcent sa présence sur le marché et son potentiel de croissance future.

Inconvénients :
1. La concurrence croissante dans l’industrie du jeu mobile représente un défi pour Gaming Realms pour rester en tête et poursuivre sa trajectoire de croissance.

2. La dépendance vis-à-vis des partenariats et des accords de licence signifie que le succès de la société dépend en quelque sorte de la performance et de la popularité de ses marques partenaires.

Liens connexes suggérés :
Site officiel de Gaming Realms
Fanduel
Fanatics
Pokerstars
DAZN
Livescore
VirginBet

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