Dévoiler ce qui aurait pu être dans Starfield

Dévoiler ce qui aurait pu être dans Starfield

Unveiling What Could Have Been in Starfield

Une récente révélation d’un ancien développeur de Bethesda a mis en lumière une fonctionnalité intrigante qui était prévue pour Starfield mais qui a finalement été supprimée du jeu. Le mécanisme prévu impliquait un système de gestion sophistiqué qui aurait permis aux joueurs d’extraire des ressources et de construire des vaisseaux d’une manière plus profonde et stratégique.

Bruce Nesmith, un ancien designer de systèmes chez Bethesda, a partagé des informations lors d’une interview sur le podcast Kiwi Talks, réfléchissant sur son passage chez le développeur. Il a noté que pendant le développement du jeu, il y avait une vision pour que les joueurs extraient des matériaux et les envoient à des usines sur d’autres planètes, fusionnant des éléments de gestion des ressources avec le gameplay RPG. Ce projet ambitieux envisageait une économie complète dédiée à la construction de vaisseaux, où les joueurs construiraient des vaisseaux spatiaux à partir des ressources collectées.

Cependant, les complexités liées à la mise en œuvre d’un tel système ont dépassé ses avantages. En raison de limitations dans les délais artistiques et de programmation, l’intégration de ce système a été jugée irréaliste. Bien que l’idée d’une économie soutenant la fabrication de vaisseaux soit séduisante, la nécessité de rationaliser le jeu a conduit à son exclusion.

Malgré l’absence de cet aspect de gestion, Starfield offre toujours un gameplay passionnant avec ses fonctionnalités d’extraction et de construction de vaisseaux. Alors que les fans attendent le prochain DLC Shattered Space, les discussions autour de ce qui aurait pu être soulignent la nature ambitieuse des créations de Bethesda et les choix difficiles auxquels les développeurs sont confrontés dans la création de leurs mondes expansifs.

Dévoiler Ce Qui Aurait Pu Être dans Starfield : Faits et Informations Supplémentaires

Dans le monde du développement de jeux vidéo, de nombreuses idées et fonctionnalités sont souvent supprimées à mesure que les projets évoluent. Dans le cas de Starfield, la suppression du système de gestion des ressources éclaire à la fois les défis et les triomphes auxquels les développeurs sont confrontés.

Faits Relevants Supplémentaires:
1. **Économie Dynamique dans les Jeux** : De nombreux jeux ont réussi à mettre en œuvre des économies dynamiques, comme EVE Online, où les joueurs interagissent avec l’offre et la demande pour façonner le monde du jeu. Cela indique que l’idée d’une économie basée sur les ressources n’est pas sans précédent et pourrait engager les joueurs de manière similaire dans Starfield.

2. **Retour des Joueurs et Tests** : Il est courant dans le développement de jeux que des fonctionnalités soient incluses en fonction des retours des joueurs lors des tests bêta. La suppression de systèmes complexes comme la construction de vaisseaux pourrait être liée aux premiers tests des joueurs indiquant une préférence pour un gameplay plus simplifié.

3. **Limitations Techniques** : Les défis auxquels Bethesda a fait face ne sont pas inhabituels dans le développement de jeux. De nombreux titres AAA rencontrent des obstacles similaires, obligeant souvent les développeurs à prioriser les mécaniques de gameplay fondamentales plutôt que des systèmes plus complexes qui peuvent compliquer l’expérience utilisateur.

Questions et Réponses Clés :

1. **Qu’est-ce qu’un système de gestion des ressources aurait ajouté à Starfield ?**
– Un système de gestion des ressources aurait pu introduire une profondeur et une stratégie supplémentaires, permettant aux joueurs de s’engager dans des systèmes économiques plus complexes, menant potentiellement à des expériences de gameplay uniques basées sur la distribution des ressources et des partenariats.

2. **Pourquoi la fonctionnalité a-t-elle été supprimée ?**
– La fonctionnalité a été supprimée en raison des contraintes artistiques et de programmation auxquelles l’équipe de développement était confrontée, ce qui a finalement conduit à un focus sur le raffinement des mécaniques de gameplay existantes plutôt que sur l’ajout de nouveaux systèmes complexes.

3. **Des fonctionnalités similaires seront-elles réintroduites dans de futures mises à jour ou DLC ?**
– Bien que les futurs DLC puissent développer des systèmes d’extraction et de fabrication, il reste incertain de savoir si la fonctionnalité spécifique de gestion des ressources sera revisitée, surtout si elle nécessite des ressources de programmation supplémentaires.

Défis et Controverses Clés :

– **Équilibrer Profondeur et Accessibilité** : L’un des principaux défis en matière de design de jeu est de maintenir un équilibre entre des mécaniques de gameplay profondes qui plaisent aux joueurs hardcore et l’accessibilité pour les nouveaux joueurs.

– **Attentes vs. Réalité** : Les fans ont souvent des attentes élevées pour les jeux basées sur les premières bandes-annonces et les annonces de développement. La suppression de fonctionnalités peut conduire à des déceptions, suscitant des débats sur la transparence des processus de développement de jeux.

Avantages et Inconvénients :

– **Avantages de l’Inclusion de Fonctionnalités** :
– Engagement accru des joueurs grâce à un gameplay plus varié.
– Potentiel pour le développement d’économies dirigées par les joueurs qui améliorent l’interaction communautaire.

– **Inconvénients de l’Inclusion de Fonctionnalités** :
– Une complexité accrue peut dissuader les joueurs occasionnels.
– Coûts et temps de développement plus élevés si la fonctionnalité nécessite des ressources importantes pour être mise en œuvre efficacement.

Pour rester informé des dernières mises à jour et discussions autour de Starfield et des projets de Bethesda, vous pouvez visiter leurs pages officielles : Bethesda et Starfield.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it