L’éditeur basé à Londres, Blast Entertainment, est peut-être arrivé tard dans le paysage de la PlayStation 2, mais il avait un plan. En capitalisant sur le grand nombre d’adolescents et de préadolescents sur PS2, Blast visait à sortir des jeux basés sur des émissions de télévision et des films populaires à des prix abordables. Leur stratégie a été rendue possible grâce à la réduction des frais de publication de Sony.
Cependant, la tentative de Blast de tirer profit de la popularité préexistante de la PS2 a également posé ses propres défis. Lorsque Blast est arrivé sur la scène en 2006, la plupart des studios avaient déjà un portefeuille de jeux PS2 et un ensemble de moteurs et d’actifs prêts à être réutilisés. Pour réduire les coûts, Blast avait souvent recours à la réutilisation de jeux existants ou à l’embauche de plusieurs studios pour développer des jeux simultanément.
Cette approche de réduction des coûts a permis à Blast d’acquérir les droits de vieilles propriétés cinématographiques à des prix dérisoires. Les propriétaires européens de PS2 ont ainsi pu profiter de jeux basés sur des classiques tels que « Docteur Dolittle », « Jumanji » et « Le Flic de Beverly Hills ». Bien qu’il s’agisse de propriétés reconnaissables, certaines d’entre elles n’ont peut-être pas autant plu à la cible démographique, en particulier avec des jeux comme « Le Flic de Beverly Hills » qui penchaient davantage vers un public adulte.
Un défi majeur auquel Blast a été confronté était le manque de droits pour utiliser les ressemblances des acteurs dans leurs jeux. Au lieu de cela, leurs adaptations de films présentaient souvent des personnages génériques ou de dessins animés, ce qui diluait le lien avec les films originaux. Cela était particulièrement évident dans « Le Flic de Beverly Hills », où le protagoniste ressemblait plus à Vin Diesel qu’à l’iconique Axel Foley d’Eddie Murphy.
Développé par Atomic Planet, le jeu « Le Flic de Beverly Hills » était un jeu de tir à la première personne avec un mélange de séquences furtives, de fusillades et de mini-jeux. Cependant, la courte durée de vie du jeu était prolongée par des cinématiques non ignorables, l’absence de points de contrôle et de murs invisibles. Ces décisions de conception ont rendu le jeu laborieux, sans grande récompense pour les efforts du joueur.
Du point de vue visuel, « Le Flic de Beverly Hills » était rudimentaire, avec des personnages et des décors anguleux. L’absence de la célèbre chanson thème et des problèmes techniques, comme des ennemis incapables de viser verticalement, ont encore accru les défauts de l’expérience globale. Le jeu manquait de mécaniques de tir solides, entraînant des combats irréalistes et peu inspirés.
Avec du recul, il est évident que Blast n’a pas pleinement exploité le potentiel d’un jeu « Le Flic de Beverly Hills ». Sorti à une époque où d’autres films des années 80 recevaient des adaptations réussies, le jeu a manqué la cible en raison de son développement hâtif et de son budget limité. Avec plus de temps et de ressources, les défauts auraient pu être corrigés, offrant une expérience plus agréable.
Finalement, le jeu « Le Flic de Beverly Hills » a représenté une occasion manquée pour Blast Entertainment. Plutôt que de livrer un jeu poli et captivant, il semblait être plus une formalité, précipité sur les étagères simplement parce qu’ils le pouvaient.
Informations Supplémentaires:
1. Blast Entertainment a également publié des jeux pour d’autres plateformes telles que la Nintendo DS et la Game Boy Advance.
2. Les jeux de Blast ont souvent reçu des critiques mitigées de la part des critiques et des joueurs, beaucoup soulignant leurs faibles valeurs de production et leur manque d’innovation.
3. Blast a dû faire face à une forte concurrence d’autres éditeurs ayant déjà établi leur présence sur le marché de la PS2 bien avant.
4. Les jeux de Blast étaient principalement destinés au marché européen, avec une disponibilité limitée dans d’autres régions.
5. La stratégie de Blast consistant à publier des jeux abordables basés sur des IP populaires n’était pas unique, car d’autres éditeurs suivaient également une approche similaire à l’époque de la PS2.
Questions Clés et Réponses:
1. Quels étaient les principaux défis de Blast Entertainment sur le marché de la PS2?
Réponse: Blast a dû relever des défis tels que l’entrée tardive sur le marché, le recours à des méthodes de réduction des coûts, l’acquisition des droits d’utilisation des ressemblances des acteurs et la réalisation d’une expérience aboutie avec des ressources limitées.
2. Comment Blast Entertainment a-t-il acquis les droits de propriétés cinématographiques?
Réponse: Blast a acquis les droits de vieilles propriétés cinématographiques à des prix dérisoires, probablement en raison de la baisse de valeur de ces IP et des frais de publication réduits offerts par Sony.
3. Quels étaient les principaux défauts du jeu « Le Flic de Beverly Hills »?
Réponse: Le jeu « Le Flic de Beverly Hills » présentait des défauts de conception tels que des cinématiques non ignorables, l’absence de points de contrôle et de murs invisibles. Il manquait également de mécaniques de tir solides et souffrait de défauts techniques tels que des ennemis incapables de viser verticalement.
Avantages:
– La stratégie de Blast Entertainment consistant à publier des jeux basés sur des IP populaires à un prix abordable leur a permis de cibler le large public des utilisateurs de PS2.
– En réutilisant des jeux existants ou en embauchant plusieurs studios, Blast a pu réduire les coûts et acquérir les droits de propriétés cinématographiques à des prix plus bas.
– Les jeux de Blast ont offert aux fans des propriétés cinématographiques une occasion de les découvrir dans un autre média.
Inconvénients:
– Blast a dû faire face à une forte concurrence d’autres éditeurs déjà bien établis sur le marché.
– Avec des valeurs de production peu soignées et un manque d’originalité dans les jeux de Blast, ces derniers ont reçu des critiques mitigées et un succès limité.
– Le développement précipité et le budget limité des jeux de Blast ont souvent donné lieu à une expérience de jeu décevante.
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