ICQ, le pionnier des messageries Internet, fait ses adieux après 28 ans

ICQ, le pionnier des messageries Internet, fait ses adieux après 28 ans

ICQ, the Pioneer of Internet Messaging, Bids Farewell After 28 Years

ICQ, une entreprise emblématique et pionnière dans le monde de la technologie, a officiellement cessé ses services après 28 ans d’exploitation. La plateforme, qui a débuté en 1996 en offrant aux utilisateurs une expérience connectée pour l’envoi et la réception de messages, a joué un rôle significatif dans la révolution de la messagerie en temps réel. Malheureusement, son parcours arrive à son terme.

Avec des débuts modestes dus à des programmeurs israéliens renommés, ICQ est devenu un phénomène mondial, comptant 100 millions d’utilisateurs au début des années 2000. Cependant, à mesure que la technologie évoluait, la plateforme a dû affronter une concurrence féroce de la part des nouvelles applications de messagerie et a peu à peu perdu de sa pertinence. L’annonce officielle de la fermeture d’ICQ a été faite via son site web, marquant la fin d’une ère dans le monde de la messagerie sur internet.

Malgré sa fermeture, ICQ restera toujours comme l’un des pionniers ayant ouvert la voie aux applications de messagerie que nous utilisons aujourd’hui. Son héritage dans la connexion des personnes à travers le monde restera gravé à jamais dans l’histoire de la technologie.

La Frustration d’un Joueur Mène à des Menaces de Mort contre Nintendo

Pour de nombreux joueurs, le jeu vidéo est plus qu’un simple divertissement, c’est un mode de vie. Cependant, pour un homme japonais, les frustrations de mourir constamment dans les jeux ont conduit à une réponse perturbante. Ce Japonais de 27 ans originaire de la ville d’Hitachi dans la préfecture d’Ibaraki, au Japon, a fini par envoyer des menaces de mort à Nintendo, la célèbre société de jeux vidéo japonaise.

La racine de sa colère reste inconnue, mais ses actions ont fini par escalader au point où il a envoyé des lettres fortement formulées menaçant Nintendo et perturbant même des événements et des compétitions programmés. Takemi Kazama, le joueur frustré, a avoué ses actes et risque à présent une peine d’un an de prison. Le verdict sera rendu le 24 juillet.

Il est essentiel de se rappeler que bien que le jeu vidéo puisse offrir une expérience immersive et agréable, il ne doit jamais franchir la ligne des menaces réelles ou du préjudice. Les frustrations doivent être canalisées de manière saine et appropriée, comme en prenant des pauses, en recherchant du soutien ou en engageant des discussions avec d’autres joueurs.

Mechazilla de SpaceX Prépare le Terrain pour le Retour du Super Heavy Booster

Le domaine de l’exploration spatiale a atteint un autre jalon alors que SpaceX a fait un pas significatif dans sa mission. Après le vol réussi de l’ensemble complet du Starship, l’entreprise s’est concentrée sur le test de la machine Mechazilla à Starbase, au Texas. Cette machine extraordinaire, équipée d’un mécanisme unique « baguettes », joue un rôle crucial en attrapant le Super Heavy Booster lors de ses futurs retours sur Terre.

La mission du Mechazilla est de faciliter l’empilage complet du Starship sur la machine et de garantir la récupération sécurisée de la fusée lors de son retour. En réalisant cet exploit, SpaceX repousse les limites de la réutilisabilité dans les voyages spatiaux et pose les bases pour des missions plus efficaces et durables à l’avenir.

Ces tests et préparatifs signalent un autre bond en avant significatif pour SpaceX dans sa mission de révolutionner l’exploration spatiale et de rendre les voyages interplanétaires une réalité. Alors que le monde observe avec impatience, nous ne pouvons qu’anticiper plus de développements révolutionnaires de cette entreprise novatrice.