Le jeu de tir multijoueur récemment lancé par Sony, Concord, a suscité beaucoup de discussions en ligne. Cependant, la conversation ne porte pas sur la popularité du jeu, mais plutôt sur son échec à attirer les joueurs. Malgré le fait que Concord soit un jeu Sony first-party de haut profil, il a du mal à prendre de l’ampleur, comme le montrent particulièrement ses chiffres de joueurs simultanés sur Steam très bas lors du lancement. Depuis ses débuts le 23 août, le jeu n’a réussi à rassembler que 697 joueurs simultanés sur Steam, avec peu ou pas d’augmentation depuis ce moment-là. Cette performance médiocre se reflète également du côté de PlayStation, avec Concord se classant 147ème en termes de joueurs actifs quotidiens aux États-Unis sur PS5, représentant moins de 0,2 % de la base totale de joueurs.
Alors, qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ? Concord n’a-t-il tout simplement pas bien été vendu ? Selon des analystes de l’industrie, malheureusement, la réponse est oui. Avec de tels chiffres abyssaux, on ne peut nier la mauvaise performance du jeu. Le manque de ventes peut être attribué à une combinaison de facteurs, notamment un marketing insuffisant, un prix élevé et un manque de différenciation dans un genre déjà saturé.
Les experts s’accordent à dire que Sony n’a pas réussi à promouvoir efficacement Concord, entraînant une faible notoriété et intention d’achat parmi les joueurs potentiels. Les efforts promotionnels étaient limités, avec des placements web minimes et un manque de visibilité auprès des principaux détaillants. De plus, le prix de 40 $ du jeu était considéré comme trop élevé, notamment lorsqu’il était en concurrence avec des jeux gratuits populaires. Cette stratégie tarifaire, associée à la réticence des joueurs à abandonner leurs jeux actuels en raison de leurs investissements en temps et en argent, a également contribué à l’échec de Concord.
De plus, le marché des jeux de tir héroïques est déjà bien desservi, avec des jeux tels qu’Apex Legends, Valorant et Overwatch 2 captivant l’attention des joueurs avec des fonctionnalités de gameplay uniques. Le manque de différenciation de Concord dans cet espace déjà bondé rendait difficile pour le jeu de se démarquer et d’attirer une base de joueurs dédiée.
En conclusion, les ventes décevantes de Concord peuvent être attribuées à un mauvais marketing, un prix élevé et l’incapacité de se différencier au sein d’un genre saturé. Bien que la qualité de production et le gameplay du jeu puissent être louables, il semble que ces facteurs seuls ne suffisent pas pour garantir le succès dans le paysage de jeu compétitif d’aujourd’hui.