Le Directeur de Ghost of Tsushima apporte une technologie graphique révolutionnaire aux joueurs PC

Le Directeur de Ghost of Tsushima apporte une technologie graphique révolutionnaire aux joueurs PC

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

Une mise à jour révolutionnaire est arrivée pour les joueurs souhaitant découvrir le superbe monde de Ghost of Tsushima sur PC. Le jeu acclamé offre désormais quelque chose d’inédit : la possibilité d’utiliser simultanément le DLSS d’upscaling de Nvidia et la génération de trames FSR 3 d’AMD.

Alors que la fonction de génération de trames DLSS de Nvidia reste exclusive aux dernières cartes de la série RTX 4000, la version FSR 3 d’AMD est open source, offrant une accessibilité plus large.

Auparavant, des mods étaient nécessaires pour activer la combinaison de l’upscaling DLSS et de la génération de trames FSR 3. Cependant, Ghost of Tsushima prend désormais en charge officiellement ce puissant duo, offrant des taux d’images incroyablement fluides à des résolutions élevées.

L’utilisateur de Twitter Bloo a récemment partagé un exemple impressionnant de l’expérience de jeu obtenue avec les deux fonctionnalités travaillant en harmonie. Avec un RTX 3090 et les paramètres maximisés, Ghost of Tsushima a atteint plus de 170 images par seconde en 4K, mettant en valeur la beauté à couper le souffle du jeu dans toute sa splendeur.

AMD a apporté des améliorations significatives à FSR 3.1, annoncée en mars. Celles-ci incluaient une qualité d’upscaling améliorée, résultant en une stabilité temporelle accrue et une réduction des scintillements et du rémanence lors des mouvements. La réduction du ghosting et une meilleure préservation des détails ont également été mises en avant.

Notamment, la mise à jour a introduit la possibilité pour FSR 3.1 de fonctionner avec d’autres solutions d’upscaling, telles que DLSS et XeSS, en dissociant la génération de trames de l’upscaling. Cette évolution est particulièrement significative pour les joueurs avec des cartes non-RTX de la série 4000, car elle permet l’utilisation de méthodes d’upscaling alternatives.

La réception de Ghost of Tsushima sur PC a été extrêmement positive, le jeu bénéficiant actuellement d’une note « Très positive » sur Steam, grâce à 85% d’avis positifs. Malgré l’exigence d’un compte PlayStation Network pour le mode multijoueur Legends, qui a suscité la controverse par le passé, cela semble avoir eu un impact minimal sur les joueurs profitant de la composante solo du jeu.

La sortie de Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC marque une étape dans la technologie des graphismes de jeu, offrant une expérience visuelle époustouflante pour les joueurs du monde entier. En exploitant la puissance du DLSS d’upscaling et de la génération de trames FSR 3, Ghost of Tsushima établit une nouvelle norme en matière d’excellence du jeu sur PC.

Faits supplémentaires pertinents sur Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC :

1. Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) et le FSR (FidelityFX Super Resolution) sont des technologies graphiques avancées qui améliorent les performances et la qualité d’image dans les jeux en exploitant des algorithmes d’intelligence artificielle.

2. L’upscaling DLSS est exclusif aux cartes de la série RTX 4000 de Nvidia, tandis que le FSR est open source et compatible avec une plus large gamme de matériel.

3. La combinaison du DLSS et du FSR dans Ghost of Tsushima Director’s Cut permet d’obtenir des taux d’images plus fluides et des résolutions plus élevées, améliorant l’expérience visuelle des joueurs.

4. La mise à jour FSR 3.1 d’AMD a introduit des améliorations telles qu’une qualité d’upscaling améliorée, une réduction des scintillements et du rémanence lors des mouvements, ainsi qu’une meilleure préservation des détails.

5. Le FSR 3.1 peut également fonctionner avec d’autres solutions d’upscaling, telles que DLSS et XeSS, en séparant la génération de trames de l’upscaling, offrant plus d’options aux joueurs avec des configurations matérielles différentes.

6. Ghost of Tsushima a reçu des critiques positives sur PC, avec une note « Très positive » sur Steam et 85% d’avis favorables.

7. La controverse entourant l’obligation d’un compte PlayStation Network pour le mode multijoueur Legends a eu un impact minimal sur les joueurs appréciant la composante solo du jeu.

Avantages de Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC :

1. La combinaison des technologies DLSS et FSR permet d’améliorer les performances et la qualité visuelle, offrant une expérience de jeu époustouflante.

2. La compatibilité du FSR 3.1 avec d’autres solutions d’upscaling offre plus d’options aux joueurs avec différentes configurations matérielles.

3. Les critiques positives et une note élevée sur Steam indiquent une réception favorable de la part des joueurs.

Inconvénients de Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC :

1. L’upscaling DLSS est exclusif aux cartes de la série RTX 4000 de Nvidia, limitant son accessibilité aux joueurs avec d’autres matériels.

2. La controverse entourant l’exigence d’un compte PlayStation Network pour le mode multijoueur Legends pourrait décourager certains joueurs potentiels.

Lien connexe suggéré :
Site officiel de NVIDIA DLSS

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar