Le Dungeon & Fighter de Tencent domine le marché du jeu chinois.

Le Dungeon & Fighter de Tencent domine le marché du jeu chinois.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Le dernier jeu mobile de Tencent Holdings Ltd, « Dungeon & Fighter » (DnF Mobile), a créé la sensation sur le marché chinois du jeu depuis son lancement le 21 mai. Les données de l’industrie révèlent que DnF Mobile domine régulièrement les classements des jeux les plus rentables sur la plateforme iOS d’Apple depuis près d’un mois. En seulement 10 jours, le jeu a dépassé les 100 millions de dollars de revenus, ce qui en fait l’un des lancements de jeux mobiles les plus réussis en Chine.

La popularité de DnF Mobile a propulsé les revenus des jeux mobiles de Tencent à une croissance de 12 % en mai. Les revenus du jeu sur le marché chinois d’iOS ont dépassé les gains combinés des autres titres populaires de Tencent, « Honor of Kings » et « PUBG Mobile », sur la même période. Même au niveau mondial, DnF Mobile se classe 8e en termes de revenus globaux et occupe la première place du classement de la croissance des revenus des jeux mobiles pour mai.

Le succès de DnF Mobile est d’autant plus remarquable compte tenu des défis auxquels Tencent a dû faire face. Le jeu, basé sur une franchise populaire de PC, était disponible à l’international depuis des années mais avait été retardé en Chine en raison du gel temporaire des approbations de nouveaux jeux par Pékin. Cependant, malgré ce retard, le lancement du jeu en Chine s’est avéré être un énorme succès.

Ce triomphe survient en pleines tensions entre Tencent et les fabricants de smartphones concernant le partage des revenus. Tencent a récemment retiré le jeu de certains magasins d’applications Android en raison de l’expiration de contrats, mettant en lumière la relation complexe entre les développeurs de jeux et les distributeurs en Chine. Le partage des revenus est un problème épineux depuis des années, la répartition standard de 50 % entraînant souvent des litiges.

Alors que DnF Mobile continue de régner sur le marché chinois du jeu, Tencent reste à l’avant-garde de l’industrie, démontrant sa capacité à créer et lancer des jeux mobiles à succès qui captivent des millions de joueurs.

Faits supplémentaires:
– Tencent Holdings Ltd est l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, avec une capitalisation boursière dépassant 500 milliards de dollars.
– « Dungeon & Fighter » (également connu sous le nom de « Dungeon Fighter Online ») est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé à l’origine par Neople et lancé en 2005.
– Le jeu a une forte base de joueurs en Chine, où il est connu sous le nom de « Dungeon Fighter Online » et a connu un succès fulgurant depuis sa sortie.
– Tencent a acquis une participation majoritaire dans le développeur du jeu, Neople, en 2008, et publie et exploite le jeu en Chine depuis lors.
– « Dungeon & Fighter » est connu pour ses mécaniques de jeu uniques, combinant des actions de type beat’em up en défilement latéral avec des éléments de RPG.
– Le jeu propose une grande variété de personnages, chacun avec ses propres capacités et styles de jeu uniques, offrant ainsi des expériences de jeu diverses.

Questions et réponses clés:
1. Quelle est la signification de la domination de « Dungeon & Fighter » sur le marché chinois du jeu?
La domination de « Dungeon & Fighter » sur le marché chinois du jeu met en lumière la capacité de Tencent à créer des jeux mobiles très réussis et à générer des revenus substantiels. Cela montre également la popularité du jeu et sa capacité à captiver une grande base de joueurs.

2. Quels défis Tencent a-t-il rencontrés lors du lancement de « Dungeon & Fighter » en Chine?
Tencent a dû faire face au défi d’un gel temporaire des approbations de nouveaux jeux imposé par le gouvernement chinois, ce qui a entraîné le retard du lancement du jeu en Chine. De plus, l’entreprise a connu des tensions avec les fabricants de smartphones concernant le partage des revenus, ce qui a conduit au retrait du jeu de certains magasins d’applications Android.

Défis ou controverses clés:
– Le gel temporaire des approbations de nouveaux jeux en Chine a créé de l’incertitude et des retards pour les développeurs de jeux, impactant leur capacité à lancer et à monétiser leurs jeux.
– La question continue du partage des revenus entre les développeurs de jeux et les distributeurs en Chine, la répartition standard de 50 % entraînant souvent des litiges, constitue un défi de longue date pour l’industrie.

Avantages de la domination de « Dungeon & Fighter »:
– Le succès de « Dungeon & Fighter » a considérablement augmenté les revenus des jeux mobiles de Tencent, démontrant la forte position de l’entreprise sur le marché du jeu.
– La popularité du jeu en Chine a permis à Tencent de surpasser ses propres titres populaires, ainsi que les jeux concurrents, en termes de génération de revenus.

Inconvénients de la domination de « Dungeon & Fighter »:
– La dépendance à un seul jeu pour une part significative des revenus de Tencent peut représenter un risque si la popularité du jeu diminue ou si un nouveau jeu échoue à reproduire son succès.
– La question controversée du partage des revenus met en lumière les complexités et les défis auxquels les développeurs de jeux sont confrontés en Chine, qui peuvent impacter la rentabilité et les relations au sein de l’industrie.

Lien connexe suggéré: Site officiel de Tencent