Le jeu Dungeon & Fighter de Tencent domine le marché du jeu chinois

Le jeu Dungeon & Fighter de Tencent domine le marché du jeu chinois

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Le dernier jeu mobile de Tencent Holdings Ltd, « Dungeon & Fighter » (DnF Mobile), a pris d’assaut le marché chinois du jeu depuis son lancement le 21 mai. Les données de l’industrie révèlent que DnF Mobile a constamment dominé les classements des jeux les plus rentables sur la plateforme iOS d’Apple pendant près d’un mois. En seulement 10 jours, le jeu a dépassé les 100 millions de dollars de revenus, faisant de lui l’un des lancements de jeux mobiles les plus réussis en Chine.

La popularité de DnF Mobile a propulsé les revenus des jeux mobiles de Tencent à une croissance de 12 % en mai. Les revenus du jeu sur le marché chinois de l’iOS ont dépassé les gains cumulés des autres titres populaires de Tencent, « Honor of Kings » et « PUBG Mobile », au cours de la même période. Même à l’échelle mondiale, DnF Mobile se classe 8e en termes de revenus globaux et domine le classement de croissance des revenus des jeux mobiles pour le mois de mai.

Le succès de DnF Mobile est d’autant plus remarquable compte tenu des défis auxquels Tencent a été confronté. Le jeu, basé sur une franchise PC populaire, était disponible internationalement depuis des années mais avait été retardé en Chine en raison du gel temporaire des nouvelles approbations de jeux par Beijing. Cependant, malgré ce retard, le lancement du jeu en Chine s’est révélé être un énorme succès.

Ce triomphe survient au milieu des tensions persistantes entre Tencent et les vendeurs de smartphones concernant le partage des revenus. Tencent a récemment retiré le jeu de certaines boutiques d’applications Android en raison d’expiration de contrats, mettant en lumière la relation complexe entre les développeurs de jeux et les distributeurs en Chine. Le partage des revenus est un problème controversé depuis des années, le partage standard de 50 % entraînant souvent des conflits.

Alors que DnF Mobile continue de dominer le marché chinois du jeu, Tencent reste à l’avant-garde de l’industrie, démontrant sa capacité à créer et à lancer des jeux mobiles réussis qui captivent des millions de joueurs.

Faits supplémentaires :
– Tencent Holdings Ltd est l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, avec une capitalisation boursière dépassant 500 milliards de dollars.
– « Dungeon & Fighter » (également connu sous le nom de « Dungeon Fighter Online ») est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé à l’origine par Neople et lancé en 2005.
– Le jeu a une forte base de joueurs en Chine, où il est connu sous le nom de « Dungeon Fighter Online » et a rencontré un immense succès depuis sa sortie.
– Tencent a acquis une participation majoritaire dans le développeur du jeu, Neople, en 2008, et publie et exploite depuis le jeu en Chine.
– « Dungeon & Fighter » est connu pour ses mécaniques de jeu uniques, combinant l’action de combat en jeu de plateforme avec des éléments de RPG.
– Le jeu propose une grande variété de personnages, chacun ayant ses propres capacités et styles de jeu uniques, offrant des expériences de jeu diverses.

Questions clés et réponses :
1. Quelle est la signification de la domination de « Dungeon & Fighter » sur le marché chinois du jeu ?
La domination de « Dungeon & Fighter » sur le marché chinois du jeu met en lumière la capacité de Tencent à créer des jeux mobiles très réussis et à générer des revenus substantiels. Cela démontre également la popularité du jeu et sa capacité à captiver une grande base de joueurs.

2. Quels défis Tencent a-t-il rencontrés avec le lancement de « Dungeon & Fighter » en Chine ?
Tencent a dû faire face au défi d’un gel temporaire des nouvelles approbations de jeux imposé par le gouvernement chinois, ce qui a entraîné le lancement retardé du jeu en Chine. De plus, l’entreprise a rencontré des tensions avec les vendeurs de smartphones concernant le partage des revenus, ce qui a conduit au retrait du jeu de certaines boutiques d’applications Android.

Défis ou controverses clés :
– Le gel temporaire des nouvelles approbations de jeux en Chine crée de l’incertitude et des retards pour les développeurs de jeux, impactant leur capacité à lancer et à monétiser leurs jeux.
– La question persistante du partage des revenus entre les développeurs de jeux et les distributeurs en Chine, le partage standard de 50 % entraînant souvent des conflits, constitue un défi de longue date pour l’industrie.

Avantages de la domination de « Dungeon & Fighter » :
– Le succès de « Dungeon & Fighter » a considérablement boosté les revenus des jeux mobiles de Tencent, démontrant la position solide de l’entreprise sur le marché du jeu.
– La popularité du jeu en Chine a permis à Tencent de surpasser ses propres titres populaires, ainsi que les jeux concurrents, en termes de génération de revenus.

Inconvénients de la domination de « Dungeon & Fighter » :
– La dépendance à un seul jeu pour une partie importante des revenus de Tencent peut représenter un risque si la popularité du jeu décline ou si un nouveau jeu ne parvient pas à reproduire son succès.
– La question controversée du partage des revenus met en lumière les complexités et les défis auxquels les développeurs de jeux sont confrontés en Chine, impactant la rentabilité et les relations au sein de l’industrie.

Lien connexe suggéré : Site officiel de Tencent