Le projet VR haut de gamme de Meta est annulé en raison des préoccupations du marché

25 août 2024
Meta Cancels High-End VR Project due to Market Concerns

Après la réponse mitigée à la Vision Pro d’Apple, Meta a décidé d’abandonner son propre projet de réalité virtuelle haut de gamme prévu pour 2027. Alors que l’entreprise avait initialement prévu de créer un appareil haut de gamme avec un prix similaire à celui proposé par Apple, les préoccupations du marché les ont poussés à abandonner l’entreprise.

Une des raisons significatives pour lesquelles Meta a décidé de ne pas poursuivre son projet était le coût élevé des micro-écrans OLED, qui étaient censés être utilisés dans leur futur casque. Ces écrans sont connus pour leurs performances et leur qualité exceptionnelles, mais ils sont livrés avec un prix élevé. Les estimations suggèrent que chaque écran coûte environ 350 dollars, ce qui se traduirait par environ 700 dollars par casque.

Cependant, l’avenir semble prometteur en ce qui concerne les prix des micro-écrans OLED. Avec l’ouverture de nouvelles capacités de production et le renforcement de la production par des géants de l’industrie comme Samsung et LGD, il est prévu que les prix des micro-écrans OLED diminueront de manière significative dans un avenir proche.

Malgré ce revers, Meta reste engagé dans le développement de casques de réalité virtuelle et travaille activement sur d’autres projets. Un exemple en est le Meta Quest 4, prévu pour être lancé en 2026 à un prix plus abordable d’environ 500 dollars. L’entreprise a choisi d’utiliser des écrans LCD à moindre coût pour ce casque à venir.

Il est à noter qu’Apple, qui envisageait également d’utiliser des micro-écrans OLED pour ses appareils de réalité virtuelle, aurait approché Samsung et LG pour des approvisionnements futurs. Cependant, des rapports contradictoires suggèrent qu’Apple pourrait avoir abandonné ses projets pour une Vision Pro de deuxième génération.

Alors que les marchés de la RV et de la RA continuent de croître, les développeurs d’OLED sont vivement intéressés par leur importance. Pour rester informé sur les différents producteurs, les entreprises de la chaîne d’approvisionnement et les technologies émergentes dans le secteur des OLED, notre Boîte à outils OLED offre une ressource précieuse.

Informations supplémentaires pertinentes :
– Meta est une entreprise leader en réalité virtuelle (RV) et était auparavant connue sous le nom de Facebook Reality Labs.
– Le projet de RV haut de gamme annulé devait sortir en 2027.
– La décision de Meta d’abandonner le projet a été influencée par la réponse mitigée à la Vision Pro d’Apple.
– Les micro-écrans OLED (diodes électroluminescentes organiques) étaient destinés à être utilisés dans le casque de réalité virtuelle haut de gamme de Meta.
– Le coût élevé des micro-écrans OLED, estimé à environ 350 dollars par écran, était l’une des principales raisons de l’annulation du projet.
– Les préoccupations du marché concernant l’accessibilité de l’appareil de réalité virtuelle haut de gamme ont également joué un rôle significatif dans la décision de Meta.
– Meta continue de travailler sur d’autres projets de RV, tels que le Meta Quest 4, qui devrait être lancé en 2026 avec un prix plus abordable d’environ 500 dollars.
– Meta a choisi d’utiliser des écrans LCD à moindre coût pour le Meta Quest 4 au lieu de micro-écrans OLED.
– Apple, qui envisageait initialement d’utiliser des micro-écrans OLED pour ses appareils de RV, aurait approché Samsung et LG pour des approvisionnements futurs.
– Des rapports contradictoires suggèrent qu’Apple aurait pu abandonner ses projets pour une Vision Pro de deuxième génération.
– Les marchés de la RV et de la RA (réalité augmentée) connaissent une croissance significative.
– Les développeurs d’OLED sont intéressés à rester informés sur les producteurs, les entreprises de la chaîne d’approvisionnement et les technologies émergentes du secteur des OLED.

Questions clés et réponses :
1. Pourquoi Meta a-t-il annulé son projet de RV haut de gamme ?
Meta a décidé d’annuler le projet en raison des préoccupations du marché et du coût élevé des micro-écrans OLED destinés au casque.

2. Quel est le coût estimé de chaque micro-écran OLED ?
Chaque micro-écran OLED est estimé à environ 350 dollars.

3. Meta travaille-t-il toujours sur d’autres projets de RV ?
Oui, Meta reste engagé dans le développement de la RV et travaille activement sur des projets comme le Meta Quest 4, prévu pour être lancé en 2026.

Principaux défis ou controverses associés au sujet :
– L’accessibilité des appareils de RV haut de gamme reste un défi pour les entreprises de RV comme Meta.
– La concurrence sur le marché de la RV, en particulier avec des acteurs majeurs comme Apple, peut créer des controverses et influencer les stratégies de marché.
– La dépendance envers des composants coûteux, tels que les micro-écrans OLED, peut limiter la faisabilité des projets de RV haut de gamme.

Avantages :
– Les micro-écrans OLED de haute qualité offrent des performances exceptionnelles et une expérience visuelle immersive dans les casques de RV.
– Avec l’augmentation future des capacités de production et le renforcement de la fabrication par des géants de l’industrie, les prix des micro-écrans OLED devraient diminuer, les rendant plus accessibles pour les appareils de RV.

Inconvénients :
– Le coût élevé des micro-écrans OLED peut considérablement augmenter le prix des casques de RV, limitant potentiellement leur attrait sur le marché.
– La disponibilité des micro-écrans OLED pourrait être limitée, notamment lorsque des grandes entreprises comme Apple approchent les fournisseurs pour leurs appareils de RV.

Liens connexes :
– [OLED-Info](https://www.oled-info.com/)
– [OLED Executive Summit](https://www.oledexecutivesummit.com/)

[embedded]https://www.youtube.com/embed/o7lPlyEsrX0[/embedded]

Don't Miss

The Rise of Modern Warfare 2 (2009): A Game Changer in the Call of Duty Series

L’Ascension de la Guerre Moderne 2 (2009) : Un Changement de Paradigme dans la Série Call of Duty

Call of Duty a été une figure marquante de l’industrie
How to Run Shaders with Fabric in Minecraft

Comment exécuter des shaders avec Fabric dans Minecraft

Vous avez probablement entendu parler de l’exécution de shaders dans