Les casques de réalité virtuelle Meta’s Quest prêts à dominer le marché de la réalité virtuelle avec des titres AAA

Les casques de réalité virtuelle Meta’s Quest prêts à dominer le marché de la réalité virtuelle avec des titres AAA

Meta’s Quest Headsets Set to Dominate VR Market with AAA Titles

Meta, anciennement connu sous le nom d’Oculus, a connu un succès notable dans le monde des casques de réalité virtuelle et augmentée. Le vice-président de l’entreprise pour la réalité virtuelle, Mark Rabkin, a révélé que près de 20 millions de casques Quest avaient été vendus d’ici février 2023. Ces chiffres de vente impressionnants devraient continuer à grimper avec la sortie très attendue du Quest 3.

Une des raisons pour lesquelles la plateforme Quest de Meta n’a pas attiré autant l’attention dans le domaine des consoles est le manque de titres first-party majeurs. Contrairement à PlayStation et Xbox, qui disposent d’une large gamme de jeux exclusifs, la plateforme Quest de Meta a été en retrait en termes de présence de jeux en AAA. Cependant, Meta est déterminé à changer cela.

D’ici la fin de l’année, le système Horizon OS de Meta accueillera une variété de titres de franchises populaires telles que The Walking Dead, Alien, Hitman, Ghostbusters, Assassin’s Creed, et même Batman: Arkham Shadow. Nombre de ces titres seront exclusifs aux casques de Meta, leur donnant un avantage concurrentiel sur le marché.

La sortie de ces titres en AAA pourrait coïncider avec la présentation du casque Meta Quest 3S lors du prochain événement Meta Connect 2024. Ce casque moins cher devrait rendre la réalité virtuelle encore plus accessible et attrayante pour un public plus large.

Bien que le succès de Meta sur le marché de la réalité virtuelle soit indéniable, l’entreprise fait face à une menace potentielle en interne. Les lunettes intelligentes Orion de Meta, qui promettent une véritable expérience de réalité augmentée, sont encore à des années de pouvoir être prêtes pour les consommateurs. Ces lunettes avancées pourraient révolutionner la technologie portable, mais pourraient être accompagnées d’une étiquette de prix élevée en raison de leurs fonctionnalités et composants avancés.

Néanmoins, l’accent mis par Meta sur la sortie de titres en AAA sur sa plateforme Quest et son engagement à rendre la réalité virtuelle plus accessible pourraient être la clé pour dominer le marché de la réalité virtuelle dans les années à venir. Alors que la plateforme continue d’évoluer et d’offrir des expériences immersives, elle a le potentiel de devenir un véritable concurrent des consoles de jeux établies. Le terrain est prêt pour que Meta brise le plafond de verre et consolide sa position de leader dans l’industrie de la réalité virtuelle.

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