Goichi Suda, connu sous le nom de Suda51, a exprimé des inquiétudes sur la fixation de l’industrie du jeu vidéo sur les notes critiques, en particulier celles sur Metacritic. Lors d’une discussion récente, il a reconnu que bien qu’il jette parfois un coup d’œil aux notes lors du lancement d’un nouveau jeu, les critiques négatives peuvent être décourageantes. Il a exprimé sa frustration face à la manière dont certains médias notent sévèrement les jeux, remettant en question la motivation derrière de telles décisions.
Selon Suda, le paysage du jeu vidéo est devenu excessivement formel. Il a souligné que l’accent intense mis sur l’obtention de notes élevées peut restreindre la créativité, suggérant que si un jeu s’écarte des formules conventionnelles, il pourrait recevoir des évaluations plus faibles sur Metacritic. Il a fait remarquer que cette tendance pourrait dissuader les grandes entreprises de prendre des risques avec des projets uniques.
Bien qu’il reconnaisse que les notes peuvent influencer les perceptions, Suda a souligné que son principal objectif reste de créer des jeux engageants. Il insiste sur le fait que la passion derrière le développement de jeux devrait primer sur les évaluations numériques, indiquant qu’il préfère se concentrer sur la livraison d’expériences agréables pour les joueurs.
En collaboration avec Shinji Mikami, Suda51 a récemment discuté de leur remasterisation à venir du jeu classique « Shadows of the Damned. » Prévu pour sortir ce Halloween sur plusieurs plateformes, c’est un témoignage de l’engagement des deux hommes envers la narration créative et le gameplay, renforçant leur conviction sur la valeur de la préservation des jeux.
La fixation de l’industrie du jeu vidéo sur les notes critiques soulève des questions importantes concernant la valorisation et la réception des jeux vidéo. Une question cruciale est : Les notes critiques reflètent-elles véritablement la qualité et le plaisir d’un jeu ? Souvent, ces notes peuvent ne pas tenir compte des expériences subjectives des joueurs, qui pourraient trouver de la joie dans des titres qui reçoivent des évaluations plus faibles pour diverses raisons, y compris des mécaniques de jeu ou des récits uniques.
Une autre question importante est : Comment les notes critiques influencent-elles le succès financier des jeux ? Les ventes de titres sont souvent corrélées aux notes critiques, ce qui crée un environnement où les développeurs peuvent se sentir poussés à maximiser les scores au détriment d’une véritable créativité. Cela soulève la question de savoir si la qualité d’un jeu peut véritablement être quantifiée par un système numérique.
Les principaux défis associés à la fascination pour les notes critiques incluent le risque d’étouffer la créativité et l’innovation. Les développeurs peuvent éviter de prendre des risques dans le gameplay et la narration, se concentrant plutôt sur des approches formulaires afin d’assurer des critiques favorables. De plus, il existe des controverses autour de la formation et des biais des évaluateurs, certains ayant des préférences qui faussent leurs évaluations, conduisant à des notations inconsistantes entre différents jeux.
Bien qu’il y ait des avantages à avoir des notes critiques, comme fournir une référence rapide pour les acheteurs potentiels, elles peuvent également simplifier à l’excès des expériences de jeu complexes. De nombreux joueurs pourraient percevoir les notes comme des jugements définitifs plutôt que comme des évaluations subjectives qui ne capturent pas les subtilités de l’expérience de jeu.
Des défis se posent également dans la manière dont les notes influencent la perception publique. Les jeux qui reçoivent de faibles critiques peuvent être écartés par les consommateurs sans explorer ce qu’ils pourraient offrir, sapant ainsi les titres de niche et les idées innovantes. Cela peut aggraver la tendance de l’industrie vers des productions sûres et grand public.
En résumé, le débat autour des notes critiques dans l’industrie du jeu vidéo encapsule à la fois les avantages d’orienter les consommateurs et les inconvénients de potentiellement limiter l’expression artistique et la diversité dans le jeu vidéo. Alors que des développeurs comme Suda51 continuent de plaider pour un design de jeu axé sur la passion, l’industrie pourrait avoir besoin de réévaluer la manière dont elle valorise les jeux au-delà de simples chiffres.
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IGN,
Game Informer,
Polygon.