Myth Noir : Wukong – Un succès révolutionnaire pour l’industrie du jeu vidéo chinoise

1 septembre 2024
Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

Dans un coin de la ville animée de Hangzhou, niché au milieu de la verdure, se trouve le discret parc de bureaux où travaillent les développeurs de Game Science. Récemment, ces modestes villas ont attiré l’attention alors que des agents de sécurité gardent ses portes jour et nuit, repoussant les touristes curieux désireux d’apercevoir le lieu de naissance du premier jeu vidéo AAA de Chine, Black Myth: Wukong.

Depuis sa sortie le 20 août, Black Myth a fait sensation dans le monde du jeu. En quatre jours, il s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires et a surpassé des titres AAA populaires tels que Cyberpunk 2077 et Elden Ring en termes de joueurs simultanés sur la plateforme de jeux numériques Steam. Ce succès inattendu a suscité l’espoir au sein de l’industrie du jeu en Chine, laissant entrevoir la possibilité de produire davantage de gros jeux à budget élevé qui nécessitent généralement des années de développement.

Cependant, malgré l’excitation, des défis se profilent pour l’industrie. La censure stricte du gouvernement, une culture conservatrice et un accent sur la monétisation rapide constituent autant d’obstacles pour les développeurs. Feng Ji, cofondateur de Game Science, n’avait jamais anticipé une telle réponse fervente lorsqu’il a quitté Tencent il y a une décennie pour fonder le studio. Leur décision de créer un jeu de rôle d’action 3D solo, s’éloignant du modèle dominant du free-to-play, a été un pari qui a porté ses fruits.

L’équipe travaillant sur Black Myth est passée de 13 à plus de 140 personnes au cours de ses six années de développement. Avec un budget de plus de 300 millions de yuans (42 millions de dollars), le jeu a représenté un investissement important tout en restant inférieur aux coûts de développement des titres majeurs à l’étranger. Les joueurs chinois ont été captivés par les graphismes époustouflants du jeu et son gameplay immersif, appréciant le design artistique et les mécaniques de combat.

Le succès de Black Myth peut également être attribué à des tendances plus larges de l’industrie, comme la popularité croissante des jeux d’action de rôle difficiles, communément appelés jeux de type Souls. De plus, le jeu revitalise l’industrie du jeu en Chine, qui a connu une croissance ralentie ces dernières années.

En outre, Black Myth sert de preuve de concept pour étendre au-delà du jeu mobile en Chine, diversifiant le marché et défiant les attentes. Le triomphe du jeu sur le marché intérieur et étranger met en lumière son attrait généralisé et définit une nouvelle norme pour l’industrie.

En conclusion, Black Myth: Wukong s’est imposé comme une réussite révolutionnaire pour l’industrie chinoise du jeu vidéo. Il met en avant non seulement la capacité du pays à développer des titres AAA, mais aussi démontre le potentiel de croissance et d’innovation dans une industrie qui s’est développée ces dernières années. Alors que le jeu continue de captiver l’imaginaire des joueurs du monde entier, il ouvre la voie à une nouvelle ère d’excellence du jeu vidéo chinois.

Faits supplémentaires:
– Black Myth: Wukong s’inspire du roman chinois ancien « Journey to the West », mettant en avant le personnage Sun Wukong, également connu sous le nom de Roi Singe.
– Le jeu intègre des éléments de mythologie chinoise, de folklore et d’arts martiaux, lui conférant un attrait culturel unique.
– Le succès de Black Myth a attiré l’attention de sociétés de jeux internationales et des investisseurs, ouvrant potentiellement des opportunités de collaborations et de partenariats.
– L’équipe de développement du jeu chez Game Science est composée de vétérans de l’industrie ayant travaillé sur des titres connus tels que Assassin’s Creed et Call of Duty.
– Black Myth a été salué pour son gameplay stimulant, sa conception de niveau complexe et son souci du détail dans la recréation du monde de « Journey to the West ».

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