Nouvelle affirmation sur la devise de Mario réfutée

Nouvelle affirmation sur la devise de Mario réfutée

New Mario Catchphrase Claim Debunked

Une récente affirmation selon laquelle le célèbre personnage de Nintendo, Mario, dit « Itsumi Mario » au lieu de son célèbre cri de guerre « It’s-a-me, Mario », a été prouvée fausse. L’affirmation, qui a pris naissance sur les réseaux sociaux, suggérait que « Itsumi » se traduisait par « super » en japonais, impliquant que Mario disait en réalité « Super Mario » dans la série emblématique de jeux de plateforme.

Cependant, un examen plus attentif du site officiel de Nintendo et de diverses autres sources révèle que le cri de guerre est en effet « It’s-a-me, Mario ». Snopes, un site de vérification des faits, a trouvé de multiples exemples du cri de guerre étant référencé comme tel dans divers pays, y compris sur le magasin français-canadien de Nintendo. De plus, une figurine Mario appelée « It’s-A Me, Mario! Figure » a été trouvée sur le magasin en ligne de la société japonaise de jeux vidéo, indiquant clairement le cri de guerre.

De plus, le doubleur de Mario, Charles Martinet, mentionne également le cri de guerre dans sa bio Instagram et utilise le nom d’utilisateur « charlesmartinetitsame ». Martinet est apparu dans une vidéo YouTube du Livre Guinness des records intitulée « Charles Martinet: It’s-A Me, Mario! », où il embrasse fièrement la ligne emblématique.

En utilisant l’outil de traduction de Google, il est évident que « super » se traduit par « Subarashī » et « superbe » se traduit par « Subarashīdesu » en japonais, et non pas « Itsumi ». De plus, « Itsumi » en japonais est un nom de famille et un prénom féminin, qui ne correspondent pas au sens de « super » dans le contexte du cri de guerre de Mario.

Au vu de ces constatations, il est clair que l’affirmation selon laquelle Mario dit « Itsumi Mario » au lieu de « It’s-a-me, Mario » est fausse. L’utilisation cohérente par Nintendo de ce dernier cri de guerre, ainsi que la confirmation du doubleur de Mario lui-même, attestent que « It’s-a-me, Mario » reste le cri de guerre bien-aimé de ce personnage emblématique.

Faits supplémentaires pertinents :
– Mario, créé par Nintendo, est apparu pour la première fois dans le jeu vidéo Donkey Kong en 1981.
– Le cri de guerre « It’s-a-me, Mario » s’est popularisé dans le jeu Super Mario 64, sorti en 1996.
– Mario est devenu depuis l’un des personnages les plus reconnaissables et emblématiques de l’industrie du jeu vidéo, apparaissant dans de nombreux jeux et dérivés.
– Le doubleur, Charles Martinet, prête sa voix à Mario depuis 1990 et est reconnu pour son interprétation énergique et enthousiaste du personnage.
– La série Mario s’est vendue à plus de 600 millions d’exemplaires dans le monde entier, ce qui en fait l’une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps.

Questions importantes :
1. Quelle était l’assertion initiale concernant le cri de guerre de Mario ?
L’assertion initiale suggérait que Mario disait « Itsumi Mario » au lieu de « It’s-a-me, Mario » et que « Itsumi » signifiait « super » en japonais.

2. Comment cette assertion a-t-elle été réfutée ?
L’assertion a été réfutée en examinant le site officiel de Nintendo, diverses sources, et la confirmation du cri de guerre par le doubleur, Charles Martinet. De multiples exemples et produits dérivés montrent clairement que le cri de guerre est « It’s-a-me, Mario », tandis que « Itsumi » ne porte pas le sens souhaité.

Défis ou controverses clés :
Un défi clé associé à ce sujet est la propagation de la désinformation sur les réseaux sociaux. Les fausses informations peuvent rapidement gagner du terrain et tromper les gens, nécessitant des sites de vérification des faits et des sources crédibles pour réfuter de telles affirmations.

Avantages et inconvénients :
Les avantages de réfuter les affirmations fausses incluent garantir l’exactitude des informations, prévenir la propagation de la désinformation et maintenir l’intégrité des cris de guerre ou des marques bien établies. Les inconvénients peuvent inclure le temps et les efforts nécessaires pour vérifier les faits et traiter plusieurs cas d’assertions fausses.

Lien connexe : Site officiel de Nintendo