Nouvelle technologie Radeon Anti-Lag 2 d’AMD : Une révolution dans la réduction de la latence d’entrée

Nouvelle technologie Radeon Anti-Lag 2 d’AMD : Une révolution dans la réduction de la latence d’entrée

AMD’s New Radeon Anti-Lag 2: A Game-Changer in Input Latency Reduction

AMD vient de publier sa dernière version de Radeon Anti-Lag, l’Anti-Lag 2. Cette nouvelle version vise à réduire considérablement la latence d’entrée dans les jeux, en devenant un véritable concurrent de Nvidia Reflex. Contrairement à son prédécesseur, Anti-Lag+, qui laissait beaucoup à désirer, Anti-Lag 2 a attiré l’attention positive pour ses performances améliorées et sa dépendance au soutien direct des développeurs.

Lors d’un récent test de référence effectué par AMD sur Counter-Strike 2 en paramètres très élevés, les résultats étaient impressionnants. Anti-Lag 2 a démontré une latence d’entrée aussi basse que 11 ms, comparable à la plage de moins de 15 ms vantée par Nvidia Reflex. Cette réalisation est principalement attribuée à l’intégration transparente d’Anti-Lag 2 dans le jeu, grâce au soutien des développeurs.

Bien qu’il y ait toujours place à l’amélioration, c’est un pas significatif en avant pour AMD. À mesure que de plus en plus de jeux adoptent des technologies comme FSR et DLSS simultanément, la probabilité qu’ils intègrent également Anti-Lag 2 augmente. Counter-Strike 2, en particulier, se démarque comme le premier jeu à prendre en charge à la fois Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag 2, ouvrant la voie à d’autres pour suivre.

Un avantage pour les utilisateurs de GPU et de GPU intégrés AMD est que le support de Radeon Anti-Lag 2 s’étend aux appareils utilisant l’architecture RDNA ou plus récente. Cela inclut les GPU de la série RX 5000 et plus récents, ainsi que la plupart des CPU de la série Ryzen 6000 et plus récents (à l’exception de certains chips d’entrée de gamme encore basés sur GCN).

Pour profiter des avantages de Radeon Anti-Lag 2, les utilisateurs peuvent simplement télécharger et installer le dernier pilote. De plus, les joueurs de Counter-Strike 2 constateront que le jeu active automatiquement Anti-Lag 2 sur les cartes prises en charge, ce qui leur permet de bénéficier de temps de réponse améliorés immédiatement.

À l’avenir, on espère que Valve réintroduira le support des serveurs communautaires pour Counter-Strike 2, permettant aux joueurs d’explorer pleinement le potentiel des technologies Anti-Lag/Reflex. Avec ces avancées, il est prévu que les maps surf du jeu offriront une expérience encore plus agréable.

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Faits supplémentaires pertinents sur la technologie Radeon Anti-Lag 2 d’AMD :

1. Compatibilité : Radeon Anti-Lag 2 est compatible avec un large éventail de GPU et de GPU intégrés AMD utilisant l’architecture RDNA et plus récente. Cela inclut les GPU de la série RX 5000 et plus récents, ainsi que la plupart des CPU de la série Ryzen 6000 et plus récents (à l’exclusion de certains chips d’entrée de gamme encore basés sur GCN).

2. Soutien des développeurs : Anti-Lag 2 repose sur le soutien direct des développeurs, ce qui permet une intégration transparente dans les jeux. Cela signifie que les développeurs de jeux doivent implémenter le support d’Anti-Lag 2 dans leurs jeux pour que les utilisateurs bénéficient d’une réduction de la latence d’entrée.

3. Comparaisons de benchmark : Lors d’un test de référence effectué sur Counter-Strike 2 en paramètres graphiques très élevés, Anti-Lag 2 a démontré une latence d’entrée aussi basse que 11 ms, similaire à la plage de moins de 15 ms de Nvidia Reflex. Cela met en évidence les progrès d’AMD dans la réduction de la latence d’entrée.

4. Adoption des technologies : À mesure que de plus en plus de jeux adoptent des technologies comme FSR (FidelityFX Super Resolution) et DLSS (Deep Learning Super Sampling), il est probable qu’ils implémentent également le support de l’Anti-Lag 2 d’AMD. Cette adoption plus large améliorera encore l’expérience de jeu pour les utilisateurs d’AMD.

5. Counter-Strike 2 : Counter-Strike 2 est le premier jeu à prendre en charge à la fois Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag 2. L’intégration d’Anti-Lag 2 dans Counter-Strike 2 ouvre la voie à d’autres jeux pour suivre le mouvement et intégrer la technologie dans leur gameplay.

Questions clés et réponses :

1. Quel est le but de Radeon Anti-Lag 2 d’AMD ?
Le but d’Anti-Lag 2 est de réduire la latence d’entrée dans les jeux, améliorant la réactivité des commandes et renforçant l’expérience de jeu globale.

2. Quels appareils sont compatibles avec Radeon Anti-Lag 2 ?
Anti-Lag 2 est compatible avec les GPU AMD utilisant l’architecture RDNA ou plus récente, tels que les GPU de la série RX 5000 et plus récents, ainsi que la plupart des CPU de la série Ryzen 6000 et plus récents.

3. Comment Anti-Lag 2 se compare-t-il à Nvidia Reflex ?
Dans les tests de référence, Anti-Lag 2 a démontré une latence d’entrée aussi basse que 11 ms, similaire à la plage de moins de 15 ms de Nvidia Reflex. Cela positionne Anti-Lag 2 comme un concurrent de Nvidia Reflex dans la réduction de la latence d’entrée.

Avantages de Radeon Anti-Lag 2 :
– La réduction de la latence d’entrée améliore les temps de réponse et renforce l’expérience de jeu.
– Compatibilité avec un large éventail de GPU et de GPU intégrés AMD utilisant l’architecture RDNA ou plus récente.
– Intégration transparente dans les jeux grâce au soutien direct des développeurs.

Inconvénients de Radeon Anti-Lag 2 :
– S’appuie sur les développeurs de jeux pour implémenter le support, donc tous les jeux pourraient ne pas bénéficier d’Anti-Lag 2.
– Il est possible que les utilisateurs doivent mettre à jour leurs pilotes pour accéder aux avantages de l’Anti-Lag 2.

Défis/controverses clés :
– Un défi permanent pour AMD est d’augmenter l’adoption de l’Anti-Lag 2 par les développeurs de jeux et de les encourager à intégrer la technologie dans leurs jeux. Plus l’adoption est large, plus les utilisateurs peuvent bénéficier de la réduction de la latence d’entrée.
– Il est peu clair comment l’Anti-Lag 2 se compare à d’autres technologies similaires proposées par les concurrents, car les tests de référence et les comparaisons sont limités à des jeux et des paramètres spécifiques.

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– [Tom’s Hardware](https://www.tomshardware.com/) (pour les dernières nouvelles et les critiques approfondies)