Perçée révolutionnaire : L’évolution des graphiques 3D

Perçée révolutionnaire : L’évolution des graphiques 3D

Revolutionary Breakthrough: The Evolution of 3D Graphics

L’industrie du jeu vidéo a connu un changement remarquable à la fin des années 1990 avec l’introduction du chipset graphique 3D 3dfx Voodoo. À une époque où les graphismes 3D entièrement polygonaux étaient en pleine expansion, cette technologie révolutionnaire est devenue un élément essentiel pour les joueurs PC.

La création de 3dfx en 1994 par d’anciens employés de Silicon Graphics (SGI), Ross Smith, Scott Sellers et Gary Tarolli, a posé les bases d’une percée dans le matériel 3D pour les PC. Avec la domination de SGI sur le marché des graphismes 3D et sa participation au développement de composants pour la Nintendo 64, le trio a vu un grand potentiel dans l’accessibilité de matériel 3D abordable pour les PC.

Pellucid, une start-up fondée par Smith, Sellers et Tarolli, a attiré l’attention de Media Vision, une entreprise connue pour son succès dans la vente de kits multimédias pour PC. Cependant, en raison des défis rencontrés par Media Vision, l’avenir semblait incertain. Heureusement, ils ont trouvé le soutien de Gordon Campbell, le fondateur de Chips & Technologies, un fabricant de puces graphiques renommé, qui a fourni le capital-risque nécessaire pour poursuivre leur vision.

L’équipe de 3dfx, avec son expertise en architecture 3D, a conçu une solution matérielle rentable priorisant l’accélération 3D. Ils ont créé une carte d’extension dédiée uniquement aux graphismes 3D, laissant les graphismes 2D et l’accélération Windows à une carte graphique séparée. Cette approche innovante leur a permis de développer un produit à la fois puissant et abordable.

Les premières cartes graphiques 3dfx Voodoo Graphics n’ont pas été fabriquées par 3dfx eux-mêmes, mais ont plutôt été vendues et concédées sous licence à des fabricants tiers tels que Diamond et Orchid. Ces cartes, comme les Monster 3D et Righteous 3D, offraient des performances impressionnantes même sur des configurations PC modestes. Elles offraient aux joueurs des graphismes visuellement époustouflants et un gameplay fluide qui était auparavant inimaginable.

En plus du matériel, 3dfx a développé une API (interface de programmation d’application) permettant aux développeurs de jeux de prendre en charge la carte graphique Voodoo Graphics. Cela a ouvert de nouvelles possibilités pour les jeux en 3D, car il n’existait pas d’API standard à l’époque. L’intégration du chipset Voodoo Graphics dans les jeux a permis des visuels améliorés et des performances optimisées.

L’introduction du chipset graphique 3D 3dfx Voodoo a révolutionné l’industrie du jeu vidéo en faisant de l’accélération 3D une caractéristique incontournable. Elle a comblé le fossé entre les PC et les consoles de jeu, car le jeu sur PC a retrouvé son statut de plateforme principale pour les joueurs. Grâce à leur technologie innovante et à leur engagement à fournir des expériences de jeu immersives, 3dfx a laissé une empreinte indélébile dans l’histoire des graphismes 3D.

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