Sony taquine la manette de jeu repensée lors de la réunion annuelle de stratégie

Sony taquine la manette de jeu repensée lors de la réunion annuelle de stratégie

Sony Teases Redesigned Game Controller in Annual Strategy Meeting

Sony a récemment dévoilé une vidéo lors de sa réunion annuelle de stratégie d’entreprise, montrant un aperçu d’un concept repensé de manette de jeu. La présentation était axée sur la future « vision du divertissement créatif » de Sony, explorant des sujets tels que le métavers, la réalité mixte et l’avenir du développement de jeux. Parmi les appareils futuristes présentés, une manette circulaire a captivé l’attention des spectateurs car elle fonctionnait parfaitement avec un écran projeté.

Ce design innovant peut sembler familier aux fans de Sony, rappelant la manette « Boomerang » qui avait été teasée avant la sortie de la PlayStation 3. Le concept présentait un schéma de boutons et des joysticks similaires aux manettes précédentes, mais avec des poignées allongées se rejoignant presque en bas, lui donnant une forme plus circulaire.

Cependant, la manette Boomerang n’a jamais été produite. Patrick Seybold, ancien directeur des communications de Sony, a expliqué qu’il s’agissait simplement d’un mock-up de design créé pour la révélation initiale du produit. Les retours des joueurs indiquaient une préférence pour des manettes similaires aux modèles DualShock utilisés dans les précédentes consoles PlayStation. Sony semble avoir pris en compte ces retours, car la manette DualSense de la PlayStation 5 partage des éléments de design avec les appréciées manettes DualShock.

Bien que cette manette non nommée puisse ne jamais voir le jour sur le marché, elle illustre la créativité de Sony et son exploration des possibilités. Les prototypes et les designs conceptuels font partie du processus de développement de produit et tous ne sont pas produits finalement. Néanmoins, la présentation vidéo visait à mettre en avant la vision de l’avenir de Sony, en se concentrant sur le « Kando » et le futur de la créativité. Le concept repose sur l’utilisation de la technologie du métavers pour connecter les gens, encourager la collaboration à travers des expériences de réalité mixte et permettre des voyages virtuels vers diverses destinations.

Alors que Sony continue d’explorer ces avancées, ils ont également publié des interviews avec des créateurs renommés tels que Neil Druckmann de Naughty Dog. Ces conversations explorent l’utilisation potentielle de technologies telles que la réalité étendue (XR) et l’intelligence artificielle (IA) pour repousser les limites du développement de jeux.

La réunion stratégique annuelle de Sony donne un aperçu des plans passionnants et innovants de l’entreprise, nous laissant dans l’attente de découvrir ce que l’avenir réserve pour le jeu et le divertissement.

1. Quelles sont les caractéristiques clés du concept repensé de la manette de jeu ?

Le concept repensé de la manette de jeu présenté dans la vidéo semble comporter des boutons sensibles au toucher, un pavé tactile au centre et une forme circulaire. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’un concept, le design final pourrait différer s’il est un jour produit.

2. Est-ce que la manette circulaire sera commercialisée en tant que nouvelle manette PlayStation ?

Il n’y a pas d’informations disponibles pour confirmer si la manette circulaire sera commercialisée en tant que nouvelle manette PlayStation. Il est important de noter que les prototypes et les designs conceptuels n’aboutissent pas toujours à une production finale.

3. Comment Sony envisage-t-il l’avenir du développement de jeux ?

La vision de Sony de l’avenir du développement de jeux inclut l’utilisation de technologies telles que XR (réalité étendue) et AI (intelligence artificielle) pour repousser les limites de la créativité et du gameplay. Ils étudient comment ces technologies peuvent améliorer l’expérience de jeu et créer des mondes plus immersifs.