Utilisation de Voxel Earth pour transformer des cartes en Minecraft

Utilisation de Voxel Earth pour transformer des cartes en Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Un chercheur de Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, a développé une technique révolutionnaire appelée Voxel Earth qui convertit les tuiles 3D de Google Maps en versions voxelisées de la Terre dans Minecraft. Ce processus innovant implique la décomposition des tuiles 3D haute résolution en voxels, l’attribution de couleurs et de textures basées sur les données de photogrammétrie d’origine, puis l’export des résultats. Mais ce qui distingue Voxel Earth, c’est sa capacité à associer ces voxels à des blocs Minecraft tout en maintenant le contexte environnemental et la fonctionnalité dans le jeu.

L’algorithme d’apprentissage machine implémenté dans Voxel Earth permet la reconnaissance de diverses caractéristiques telles que les rivières et les océans. Au lieu de représenter l’eau comme de simples voxels bleus, l’algorithme prend en compte l’élévation et l’étendue des plans d’eau, les remplaçant par des blocs d’eau dans la représentation Minecraft. Cette attention aux détails préserve le réalisme de la Terre voxelisée et améliore l’expérience de jeu.

Lewis envisage plusieurs applications pour Voxel Earth. Les éducateurs peuvent utiliser cet outil pour transformer des cartes en leçons dynamiques, offrant des expériences engageantes dans des domaines comme la géographie, les sciences de l’environnement et l’urbanisme. De plus, les joueurs peuvent s’immerger dans leurs lieux réels préférés, explorant et interagissant avec des représentations voxelisées de ces endroits.

Le projet Voxelizing Google Earth sera présenté lors de la conférence SIGGRAPH, un rassemblement renommé axé sur les graphiques par ordinateur. Les participants auront l’occasion de voir la technologie en action et d’expérimenter directement la Terre voxelisée. La technique révolutionnaire de Lewis présente un grand potentiel tant pour l’éducation que pour les jeux, offrant une nouvelle façon de visualiser et d’interagir avec le monde qui nous entoure.

Pour plus d’informations sur Voxel Earth et pour voir des gifs du projet en action, visitez le site officiel à l’adresse voxelearth.org. Ne manquez pas l’intégralité de l’interview de Lewis sur le site de SIGGRAPH pour approfondir le développement et le potentiel de cette technique passionnante.

Facts supplémentaires:

– Voxel Earth n’est pas limité à la simple cartographie de la Terre, mais peut également être utilisé pour convertir d’autres lieux ou même des mondes fantastiques en Minecraft.
– La Terre voxelisée créée par Voxel Earth n’est pas statique mais est mise à jour en temps réel. Cela signifie que les changements dans le monde réel peuvent se refléter dans la représentation Minecraft.
– Voxel Earth est compatible à la fois avec la version Java et la version Bedrock de Minecraft, permettant aux utilisateurs sur différentes plateformes d’expérimenter la terre voxelisée.

Questions et réponses importantes :

Q: Comment Voxel Earth convertit-il les tuiles 3D de Google Maps en Minecraft ?
R: Voxel Earth utilise un processus de décomposition des tuiles 3D en voxels, l’attribution de couleurs et de textures, et leur association à des blocs Minecraft tout en maintenant le contexte environnemental.

Q: Quels sont certains des applications potentiels de Voxel Earth ?
R: Voxel Earth peut être utilisé en éducation pour des leçons dynamiques en géographie, sciences de l’environnement et urbanisme. Il peut également être utilisé par les joueurs pour explorer et interagir avec des représentations voxelisées de lieux réels.

Défis clés ou controverses :
Un défi potentiel pour Voxel Earth est l’exactitude de la représentation voxelisée. Bien que l’algorithme d’apprentissage machine utilisé dans le processus permette de reconnaître les caractéristiques, il peut toujours y avoir des limites et des inexactitudes dans la conversion des tuiles 3D en voxels Minecraft.

Avantages :
– Voxel Earth offre une nouvelle façon immersive d’explorer et d’interagir avec des lieux réels dans Minecraft.
– Il présente des applications potentielles en éducation, rendant l’apprentissage plus engageant et interactif.
– Les mises à jour en temps réel permettent de refléter les changements du monde réel.

Inconvénients :
– L’exactitude et le niveau de détail de la représentation voxelisée peuvent être limités, en fonction de la qualité et de la résolution des tuiles 3D d’origine.
– Le processus de conversion des tuiles 3D en voxels peut être long et nécessiter une puissance de calcul considérable.

Liens connexes :
Site officiel de Voxel Earth
Interview complète de Ryan Hardesty Lewis sur le site de SIGGRAPH