Windows sur Arm : Défis pour le jeu sur PC

9 juillet 2024
Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Le jeu sur Windows on Arm est confronté à des défis de compatibilité et de performances, entravant sa croissance sur le marché du jeu sur PC.

Le récent relancement de Windows on Arm a introduit les PC Copilot+, des appareils qui incarnent la vision de Microsoft pour l’avenir du PC Windows. Ces PC disposent d’un matériel dédié pour exécuter des modèles d’IA sur l’appareil, permettant de nouvelles fonctionnalités telles que la création de contenu alimentée par l’IA générative et le rehaussement automatique de l’image pour les jeux. Bien que plusieurs constructeurs de PC aient déjà sorti des PC Copilot+ alimentés par la plateforme matérielle Snapdragon de Qualcomm, Windows on Arm rencontre encore d’importants obstacles dans l’univers du jeu.

L’un des plus grands défis réside dans la compatibilité. Malgré le développement par Microsoft d’une couche de traduction améliorée appelée Prism, qui améliore la compatibilité de Windows on Arm avec les logiciels x86, il y a encore des limitations. La vaste bibliothèque de jeux PC natifs de l’architecture x86 pose un obstacle majeur pour Windows on Arm. Actuellement, seulement environ 55 % des jeux testés indépendamment s’exécutent correctement sans bugs ni problèmes, laissant de nombreux jeux injouables ou confrontés à des problèmes sérieux.

De plus, des jeux multijoueurs comme League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends et PUBG: Battlegrounds sont actuellement incompatibles avec Windows on Arm en raison de problèmes avec les logiciels anti-triche. En outre, le matériel encore jeune de Qualcomm, en particulier ses GPU Adreno, n’est pas entièrement capable de répondre aux exigences graphiques des jeux PC, compliquant davantage la compatibilité et les performances.

L’adoption limitée des appareils Windows basés sur Arm représente également un défi pour le jeu sur Windows on Arm. Selon l’enquête matérielle de Steam de Valve, les appareils Windows basés sur Arm représentaient seulement 0.05 % des utilisateurs de Steam. Ce manque d’adoption de masse décourage les éditeurs de jeux de produire des versions natives de leurs logiciels spécifiquement pour les appareils basés sur Arm.

De plus, la domination des plates-formes de distribution tierces comme Steam sur le marché du jeu sur PC ajoute une autre couche de complexité. Ces plateformes servent principalement le public x86 existant et ne prennent pas en charge actuellement les versions Arm des jeux. Sans le soutien des principales plates-formes de distribution, les éditeurs ont moins d’incitation à s’adresser au petit public sur Windows on Arm, et vice versa.

Pour relever ces défis, des améliorations sont nécessaires dans la couche de traduction Prism de Microsoft et les pilotes graphiques de Qualcomm. Cependant, ce ne sont pas des corrections rapides. L’équipe dédiée de Microsoft pour la compatibilité ascendante de son catalogue de jeux ne devrait pas accomplir sa tâche avant 2026 au plus tôt. De même, il faudra plusieurs années à Qualcomm pour obtenir une compatibilité robuste avec les jeux PC grâce à l’optimisation des pilotes.

En conclusion, le jeu sur PC sur Windows on Arm rencontre d’importants obstacles en termes de compatibilité et de performances. Sans un public plus large et éprouvé, les développeurs et éditeurs de jeux ont une incitation limitée à investir dans des versions natives Arm de leurs logiciels. De plus, le manque de soutien des principales plates-formes de distribution entrave également la croissance du jeu sur PC sur Windows on Arm. Pour relever ces défis, des améliorations continues de la compatibilité et du soutien sont nécessaires tant de la part de Microsoft que des fabricants de matériel.

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