השפעת טכנולוגיית המציאות הווירטואלית על עולם המוזיקה והבידור

26 מרץ 2024
Kochi, Indie – Launch of India's First 360 VR Experience Celebrates the Power of Hope

במהלך רב-תרבות, שהמניב גאונות אמנותית עם טכנולוגיה מתקדמת, קוצ'י, המכונה לעיתים מובנה הון של המזרח, הפכה לבמת המעשה של המילכאות המחודשת בתעשיית המוזיקה והבידור בהודו. חברת צ'קבנק מובילה בלונדון הציגה לפנינו את חוויית ה-360 VR הראשונה בהודו, המציגה את התהליך של יצירת האלבום "תקווה" שיצר אמן הג'אז האינדי המפורסם, אי.אר. רחמן. אלבום זה מהווה חלק בלתי נפרד מהסרט "אאדוג'וויתאם – חיי העזים," בכיכובו של כוכב הקולנוע הדרומי פריתוויראג ובבמת הבמאי והתסריטאי המוכר, בלסי. היוזמה, בשיתוף עם חברת צ'קבנק מובילה בלונדון בהנחיית העו"ד סובשה ג'ורג' מנואל, מציגה תהליך חדש בתחום הבידור האינטראקטיבי וזמינה בערוץ ה-YouTube של צ'קבנק מובילה בלונדון.

החוויה המקוונת הזו מציעה הזדמנות ייחודית לקהלים בכל העולם לחקוף את התהליך היצירתי של "תקווה," גורמת להם להרגיש כאילו הם נמצאים במקום בו נרשמה ההקלטה. זהו עדות לרוח היצירה של יוצריו ומהווה דוגמה מאירה להשפעה נכבדת שניתן להשיג דרך שילוב שיטות סיפור מושגות עם התקדמויות טכנולוגיות מידע בתחום אמנות הסיפורות.

מטרת פרויקט זה היא לאלץ ולאחד את הקהלים בכל העולם, ולחגוג את הכוח האחדים של המוזיקה והסיפורה. הפרויקט מדגיש את היכולת של רטוריקת אלה לחוף את השפעות בתרבות ולאגור מאוד אנשים ברחבי העולם לחוויה משותפת של תקווה ואנושות.

"תקווה" היא מפעל מוזיקלי המנצח מפחד, שנולד מהשיתוף בין אי.אר. רחמן ובלסי. הסרט "אאדוג'וויתאם – חיי העזים" משיק השראתו מאירוע אמיתי המעורר, הכולל עובד-ההודי נג'יב מוחמד (המופיע על ידי פריתוויראג), עובר במזרח התיכון בחיפוש אחר מיומנות אך מסיים רפשרת במדברים.

שאלות נפוצות (FAQ)

מהו מציאות וירטואלית (VR)?
מציאות וירטואלית (VR) היא חוויית מציאות מדומה שעשויה להיות דומה או לגמרי שונה מהעולם האמיתי. היא נוצרת על ידי סביבות ממוחשב אינטראקטיביות שמשתמשים יכולים לחקור ולפעמים להתגבר עליה.

מהו 360 VR?
360 VR, ידוע גם בשם מציאות וירטואלית בעלת 360 מעלות, מספק חוויית התמקםות בה הצופה יכול לראות תצוגה פנורמית של הסביבה בכל הכיוונים, נותן תחושת שיש בכך.

מקורות
– [פרויקט אינדיקט](https://indictproject.eu/)
– [IFPI](https://ifpi.org/)
– [מגזין גלגלצ](https://glglz.co.il/)
– [אגודת תעשיית ההקלטות של שווייץ](https://www.ifpi.swiss/)

התחום של המוזיקה והבידור מתקדם בצער רב, וזוהי השילוב של טכנולוגיות כמו VR שמחזיק באהז ומשנה את דרך שבה הקהלים חושפים לתוכן. בעוד אינדוסטריה זו נתקלת באתגרים כמו סוחרות דיגיטליות, התקדמויות במערכות הגנת זכויות היוצרים ובשיתופי פעולה בינלאומיים יכולים לעזור לשמור על הכנסתם של האמנים והיוצרים. לקבלת עוד תובנות לתעשיית המוזיקה, תחזיות שוק, ונושאים קשורים, צפו במשאבים ולינקים שצוינו.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Don't Miss

Własny komputer do gier: wybierz GPU jako pierwszy

מדריך לבניית מחשב חזק למשחקים

בניית מחשב חזק למשחקים יש לה מספר יתרונות, כולל שליטה
LEGO Horizon Adventures to Unite Gamers of All Ages

הרפתקאות האוריזון של לגו לאחד גיימרים מכל הגילאים

בהודעה מרגשת ב-Summer Game Fest, נחשפה הכרזה על LEGO Horizon