חדשות חמות: עידן חדש של מציאות מדומה על מערכת Nintendo 64

14 מרץ 2024
Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

פרויקט המציאות המדומה המהפכני על מערכת Nintendo 64 על ידי המהנדס והמתכנת ג'יימס למברט שלף ראש לעוד פעם ודחף את הגבולות של מה שנדמה בלתי אפשרי. מכונה על הצלחתו בהבאת משחק הפאזלים האייקוני או' Portal' מבית Valve לקונסולת Nintendo 64, למברט נכנס כעת לחווית מציאות מדומה עדכנית יותר על בסיס ה- N64.

בעולם הטכנולוגיה של ה%-90, היה תרבות מציאות המדומה מגמה גדולה, אולם מוצרים כמו ה-Sega VR לחדרי הארקייד לא עמדו בפני ההתקדמויות היומיות.

אמנם מערכת ה- Nintendo 64 לא קיבלה לעולם מתאם למציאות מדומה, אך פרויקטו של ג'יימס למברט מציג חוויית מציאות מדומה "בעלת פנים חדשות" למערכת על ידי חיבור של Oculus DK1 (הגרסה של מפתח המובילה אל Oculus Rift) באמצעות מתאם USB מותאם. בחירת ה-Oculus DK1 נבעה ממעקב הפשוט שלה, מספר חיישנים נמוכה וגישה לקוד מקור המקלה על המעבר למערכת ה- Nintendo 64. הסטאנדרטי הוא חיבור חיצוני של סמני וידאו מה- N64 המותאם, אל משקפי ה-Oculus DK1, יצרו לופ מציאות מדומה מעורר תחושה, הדבר נשמע פשוט.

עם זאת, התהליך הוא רחוק מלהיות פשוט. אתגרים מתעוררים כאשר נדרש לטפל באקסלרומטר, מגנטומטר וג'ירוסקופ באמצעות ממשק המיועד לבקרות בסגנון של N64. על ידי הטמעת פתרונות מתאימים לסנכרון עימם עם הקונסולה, הצליח ג'יימס למברט להפעיל סביבת משחק שיש לו כוונה לפתח על גבי ה- N64. לכן, המציאות המדומה על N64 מוציאה לפני הרמה לבעיות גדולות בגידול תחושה עקומה עקב ביצועים נמוכים של הקונסולה ומירבאות מקסימלית של 640 × 480 פיקסלים (או 320 × 480 לחיצונית) במצב הרזולוציה הגבוהה של N64. הדמו רץ גם ברזולוציה נמוכה יותר של 320 × 200 פיקסלים, למרות שמוביל לויזואלי אי-איכותי אך לשיפור בביצועים.

לסיכום, ההישג הזה הוא גם מרתק ומרשים. לצערנו, פרויקט ה-"Portal 64" של ג'יימס למברט עצר בשל בעיות ב-WMFשל Valve. עם זאת, שמרו עין על ערוץ היוטיוב שלו עבור עדכונים על פרויקטו האחרון בהקמה, יצירת משחק לגמרי חדש מהאפס עבור ה- N64.

שאלות נפוצות:

1. על איזה הישג קשור ג'יימס למברט כאשר מדובר במשחק Portal על Nintendo 64?
– ג'יימס למברט הביא את משחק הפאזלים האייקוני Portal מבית Valve לקונסולת Nintendo 64 והצליח להריץ אותו שם.

2. אילו טכנולוגיות משתמש ג'יימס למברט בכדי ליצור מציאות מדומה על N64?
– ג'יימס למברט משתמש בתקשורת בין Oculus DK1 ו-N64 דרך מתאם USB מותאם.

3. למה ג'יימס למברט משתמש ב-Oculus DK1?
– Oculus DK1 מציעה מעקב פשוט יותר, מעט חיישנים וגישה לקוד מקור, על מנת להקל על ההתאם ל- Nintendo 64.

4. אילו בעיות מייצרות מציאות מדומה על N64?
– מציאות מדומה על N64 מייצרת אתגרים ניכרים בתחושות הקנדקור מכיוון ביצועים נמוכים ובעיות ברזולוציה מקסימלית.

5. מהו ההישג האחרון של ג'יימס למברט?
– הפרויקט האחרון והמתקדם ביותר של ג'יימס למברט כולל את יצירת משחק לגמרי חדש ל-N64 מהבסיס.

הגדרות:

1. Portal Valve – ג'יימס למברט הביא את משחק הפאזלים האייקוני Portal של Valve לפלטפורמת Nintendo 64.
2. Oculus DK1 – הגרסה המפתח של Oculus Rift המשמשת על ידי ג'יימס למברט בפרויקט המציאות המדומה על N64.
3. DMCA – חוק זכויות יוצרים למאה ה-21, חוק אמריקאי אודות זכויות יוצרים בעידן הדיגיטלי.

קישור מומלץ:
ג'יימס למברט ביוטיוב

בקרו בערוץ היוטיוב של ג'יימס למברט עבור עדכונים נוספים!

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

KLEVV Unveils Sleek and Affordable FIT V DDR5 Gaming Memory

KLEVV מציגה זכוכית עבה ונגיש זיכרון משחקים FIT V DDR5

KLEVV הציגה לאחרונה את מוצרה החדש ביותר בזיכרון גיימינג עם
Counter-Strike Introduces New Weapon Charms in Exciting October Update

קונטר- סטרייק מציגה תליוני נשק חדשים בעדכון המרגש של אוקטובר

בעדכון משמעותי למשחק Counter-Strike 2 (CS2), שחקנים יכולים כעת להתאים