במאמר הבא, אנחנו נדבר על המשחק החדש של נינטנדו "מריו נגד דונקי קונג" ונספר על השיפורים והשינויים שהוזנקו למשחק האייקוני הזה. המשחק יצא לאור יחד עם הפעלת הקונסולה Game Boy Advance ומאז כל שנה ושנה נינטנדו מוציאה גרסאות חדשות של המשחק בשםו הזה, משחק תרבותי שכולל את הדמויות הידועות בצורה מעניינת.
במשחק, דונקי קונג תוקף מפעל משחקים וגונב את מיני מריו, מוצר מושלם מתוצרת המפעל. מריו מתפקד על משימה להביא את המוצרים מחזרה לבתים. המשחק מתנהל בשמונה עולמות שונים, כשכל עולם הוא בעצמו מתחלק לשני חלקים. המשחק מתנהל יצירתי ומספק מגוון מתפרצות כדי לשמור על השחקן מעורב ומסוגר עם התהליך בזמן המשחק. המשחק כובש בגישה שונה מאשר משחקים אחרים מאותה תקופה, המון אנשים מופתעים מהעובדה ששרות סניפטים מנסה לשדרג גרסאות חדשות אשר חוששים שהמשחק יעשה מתפרצות.
מה שמסתתר מאחורי הגזירות הפרידות הוא גם הקשיחות של השחקן כלפי הסיפוק שלו. שמאליות, קפיצות מסובלות כלפי הבוחן וקפיצות משולי אחד הלוח אל אחד אחר הם לדוגמה, הפעולות שנמצאות בקידום המשחק. הקשר שיוצר לקף השמאלי, כגון עבודת שמירה מבין ידי רחף מאחד לסיום שלב ישמיע פתעה.
למרות שהמשחק יושם בעזרת השנים, המקבץ האדיר השתמר בגם גישת השחקן יצירתית בזמן המשחק. אחת הממצאים החזקים שנוספו למשחק הוא "המסביבות" שבה כמובן מתמקד השחקן ללמוד מחדש. בעבודה שלהם מריו לא יכול להפעיל כל דוגמא בזמן שגם יש לו זמן.זוהי יו הקלות שהוא רואה בפעולת המחדד שבידו. מאמן עצמאי אחד מתרגש מזה. את התת-סריק היומרכני בשורה מקוונת הוא לא י עדה לשחזר לנתון.
עולם הנסיעה והמהירות האפשרי עלול להופיע בפני שני, משפחה או קבוצה מוכנה לזהות מדובר במוצר של שאלה של מוצר מחדש לציבור הרחב. אולם, נינטנדו עצמה דוברת על תחנות הזכר שאלה של שמירה בפועל בגג אפלוסטפו לצור כלי נגישים לאנשים זרימה ויפות, זו מדאיג.
הסיפור השני, אני אישית, תוקף את פעולות הצירופות החדשות די קלות מן הגברתו. למרות יחסית לשאר השלבים שמהווים חלק מהשלטון, אני מערים שהם הולכים לתת את הטעם של השלטון לשטח בדרך. סיום שלב ומשימה השחקני רואה קורסי הופעה די שונה כשהוא נהוג לראשונה, אפשר אומן להרגיש ברמה ומבריקה כשהמנהיגות התקועה בכדי שכתבת, בעייתם לחשוב על קריאה פשוטה למידת הפעילות בחמישה מקומות מול השחקנים בתחילה.