גיבורי המציאות המדומה (VR) יש סיבה לשמחה עם הכניסה לסצנה של הטכנולוגיה החדשנית, ה-HoloTile של דיסני, שהבטיחה לשנות את הדרך שבה אנו מחווים את ה-VR. להבדיל ממערכות ה-VR המסורתיות שמתמקדות בעיקר בתנועת הראש והידיים, ה-HoloTile של דיסני מביא לשולי החוויה תחום חדש של תנועה, שלובן את המתמשכים ושמה על המדומה בראש השגרה.
הבכורה האחרונה של ה-HoloTile של דיסני בסרטון יוטיוב מצייץ לפנינו רק מבט על הפוטנציאל שלו. עם מערכת שמורה של משבצות משחק למחשב משחק מסגרת חלקה, משבצות אלה עובדות ביחד באופן דינמי על מנת לשמור על מעורבות המתמשים ולמנוע מהם להתרחק מהחוויה הווירטואלית. אם כי המנגנון המדויק מאחורי התכונה הזו נשאר דלוקס כרגע, אנו יכולים לראות את המשבצות מתכנסות וסובבות בסרטון ולהתרגש מהאפשרויות המופלאות שבהן.
מה שמבחינה באמת את ה-HoloTile של דיסני מאחר הוא יכולתו לנהל משתמשים מרובים בו זמנית. בסרטון, אנו רואים מפעילים על מסך בלתי גלוי מניפות עצורות ומוניפולציה עם עצמות מונחות על המשבצות, הוספת שכבה נוספת של אינטראקטיביות. היישומים לתחום האינטראקטיביות הם שטח רחב ומשפיע, מהחלקה של הופעות ריקוד על במות תיאטרון, ועד לאפשרויות קבוצתיות ממוקדות שקודם לא היו אפשריות.
אפשר לבחון כמה דברים על עבור מענה לפני הטכנולוגיה החדשה הזו: הסרטון לא מתייחס במוחק לגבי כל הגבלות, אבל הוא מתרמז על האתגר האפשרי של מהירות התנועה. ההדגמה של Lanny Smoot משתמשת בליכוד הולך קל, מתווכת שתנועת מהירות עשויה להכיל אתגרים. כמו כן, המורכבות והטכנולוגיה המתקדמת של המערכת מרמזת על עלויות משמעותיות של היישום של טכנולוגיה זו. בעוד ערוץ יוטיוב הפארקים של דיסני מציע הצצה חטיפות למהפכה זו, עדיין לא ברור האם ומתי תהיה זמינותה ונקודות היישום האפשריות.
ה-HoloTile של דיסני מייצג פיתוח מהסרט המלהיב בתחום ה-VR, מעבר את הגבולות ומציג אפשרויות חדשות לחוויות המוקפות. ככל שטכנולוגיה זו ממשיכה להתפתח, יהיה מרתק לצפות ביישומים המעשיים שלה ועל ההשפעה שלה על תעשיות שונות. נתראה בעדכונים נוספים על הקפיצה המדהימה הזו בתחום המציאות המדומה.