תכלת רעם משנה את עולם הרימסטרים: שיפור משחקים ישנים כמו לערך מחדש בצורה חדשה

24 ינואר 2024
Twórz własne remastery dzięki Nvidia RTX Remix – teraz dostępne w otwartej becie

תכלת רעם של חברת Nvidia משנה את עולם הרימסטרים עם תכונות וכלים מתקדמים. אפליקציית תכלת רעם, הזמינה כעת בגרסת ביטא פתוחה במערכת, מאפשרת למודרים להביא תכונות ריי טרייסינג, DLSS ו-Reflex למשחקים ישנים. בעזרת תכלת רעם, קהילת המודרים יכולה ליצור גרסאות מחדש של משחקים קיימים, ובכך לשדרג אותם לרמות חדשות של מופת חזותי.

תכלת רעם מבוססת על פלטפורמת Nvidia Omniverse ומיועדת במיוחד לרימסטרים של משחקים שעשו שימוש ב-DirectX 8 ו-9. התוכנה מורכבת משני רכיבים עיקריים: סביבת ריצה המצלמת סצנות מתוך המשחק ויישום להתאמת תאורה והוספת גרסאות מחדש.

מרגע שהגרסא הפתוחה של תכלת רעם הושקה, חברת Nvidia ומודרים נבחרים כבר השתמשו בכלים אלה ליצירת רימסטרים של משחקים כמו Portal with RTX ו-Portal: Prelude RTX. חברת Nvidia עצמה פיתחה גם רימסטרים עבור משחקים כמו The Elder Scrolls III: Morrowind ו-Mount & Blade, והציגה את הטכנולוגיה בעת ההכרזה הראשונה על המוצר בשנת 2022. לאחרונה, סטודיו Orbifold התרכז יחד עם קהילת המודרים על פיתוח הפרויקט Half-Life 2 RTX: פרויקט תכלת רעם.

איך זה עובד?

תכלת רעם מפשטת את התהליך של יצירת מודים גרפיים למשחקים ישנים. אף על פי שהיא מיועדת למודרים מנוסים, כמעט כל אדם יכול להשתמש בתכלת רעם בהצלחה, גם בלעדי פניית קודנות.

סביבת הריצה של תכלת רעם סורקת את המשחק בזמן המשחק, וכלי המודיפיקציה מאפשר עריכה במשאבים בצורה לא מקוונת. סביבת הריצה כוללת שני רכיבים נפרדים: Bridge ו-Renderer. Bridge פועל לצד קובץ המשחק המקורי, מאפשר למנוע הגרפיקה המקורית לפעול במצב 64 ביט ולהעביר את המידע הזה ל-Renderer. ה-Renderer היא מנוע הגרפיקה המאפשר למודרים להטמיע משאבים מעודכנים, ריי טרייסינג ותכונות DLSS.

במהלך משחק עם הקבצים המוספים של תכלת רעם, Bridge ו-Renderer עובדים ביחד כדי להחליף משאבים ולשנות בצורה דינמית את המשחק בזמן אמת. Nvidia התמקדה במשחקים ישנים שעשו שימוש ב-DirectX 8 ו-9, ולכן ייתכן ותכלת רעם לא תשפר באופן יעיל את המשחקים החדשים שמשתמשים ב-DirectX 10 או גרסאות חדשות יותר. יש לזכור שיש תהליך קבוע של פיתוח באמצעות תכלת רעם, לכן מומלץ להשתמש רק בפונקציות הרשמיות. כדי להשתמש בתכלת רעם, יש צורך להוריד את Nvidia Omniverse בראשונה, להתחבר לחשבון ה-Nvidia שלך ולאחר מכן להתקין את תכלת רעם מתוך Omniverse Exchange.

האם זו כדאי?

שיפור הגרפיקה הוא תחום הפופולרי ביותר בפלטפורמת Nexus Mods. השחקנים אוהבים לחזור ולשחזר משחקים קלאסיים, אך ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, המשחקים מאבדים את קריסמם החזותי. הטכנולוגיה מאפשרת לנו לראות את המקומות שבהם ייצור המשחק המקורי היה צריך להתפשר כדי להריץ את המשחק, ולכן שדרוג הגרפיקה יכול לסלק את התקלים הללו.

Morrowind הוא דוגמה מיוחדת לחברת Nvidia, מאז שתקה הקהילה של The Elder Scrolls מעבירה את המשחק למנועים חדשים של The Elder Scrolls לאחר שיצא Oblivion. הם עושים זאת לצורך שדרוג הגרפיקה ולשיפור מערכת הקרב, שהייתה ידועה בוודאות כרעה. אם אתה רוצה, אתה יכול כעת לשחק Skywind – גרסה מחדש מלאה של The Elder Scrolls III: Morrowind במנוע של Skyrim Special Edition.

עם זאת, תכלת רעם אינה שדרוג מנוע מלא. הכלי מעביר את המשחק למצב נוסף, מתארגן את משאבי הטקסטורות ומוסיף יכולות טכנולוגיות של Nvidia. אך בסופו של דבר, המשחקים הנבנים ע״י תכלת רעם עדיין משתמשים במנוע הפיזיקה המקורי, ו־Remix Renderer מאפשר רק עדכון של מנוע הגרפיק

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

Don't Miss

Why a Grand Theft Auto Movie Wouldn't Work

למה סרט Grand Theft Auto לא היה עובד

רעיון של סרט של Grand Theft Auto עשוי להישמע מרתק,
Sanei to Release New Pokemon Plushies: Fidough and Paldean Wooper

שניי יפיק לסטר פוקימון חדש: פידוג ופלדיאן וופר

Sanei, יצרן צעצועים מוכר, הודיע על השקת הבובות הרכות של