מחקר חדש שנערך במכון הטכנולוגי Xi'an Jiaotong-Liverpool בסין מציג כי קצב רענון של 120fps הוא סף חיוני למניעת בעיות סימולציה ב-VR לרוב האנשים. החקיקה התמקדה בהשפעת מרכיבים שונים כגון קצב רענון, רזולוציה, האפטיקה, וסטראוסקופיה על בעיות סימולציה.
במהלך המחקר, הנמצאו כי למעלה מ-120fps המשתתפים דיווחו על נפילה מוקטנת בכדוריות בהשוואה לקצבים רענון נמוכים יותר. ב-180fps, ההפחתה בכדוריות הייתה מינימלית, מאתגרת כי 120fps היא סף קריטיי להקלת סימפטומים של בעיות סימולציה ב-VR.
## שאלות נפוצות:
# מהו סימטומי בעיות סימולציה ב-VR?
בעיות סימולציה ב-VR, אשר נקראות גם דיזינס או מחלת תנודה, הן סוג של מחלת תנודה שקורה בעת שימוש בהתקנים למציאות וירטואלית. הסימפטומים עשויים לכלול כדוריות, סחרחורת, ואי נוחות.
# מהו קצב רענון?
קצב רענון מתייחס למספר הפעמים בהן התמונה מתרעננת על המסך לכל שניה, מומדד בדרך כלל בהרץ (Hz). קצב רענון גבוה יכול לגרום לתנודת תנועה חלקה ולהפחתת מתח עיניים.
# איך רזולוציה משפיעה על חווית VR?
רזולוציה ב-VR מתייחסת לבהירות וחדות התמונות שמוצגות בקסדת ה-VR. רזולוציה גבוהה יכולה לשדרג את איכות התמונה והטביעה בסביבות מדומות.
לפרטים נוספים אודות ענף ה-VR, תחזיות שוק, ואתגרים מתוארים, תנוגו ערכים ופרסומים בעניין טכנולוגיית VR באתר [link] וניתוח השוק של VR ב-[link].
The source of the article is from the blog be3.sk