אינסטגרם וקול אוף דיוטי נאשמות בהשפעתם על יריד באירוע הירי הטראיגי בבית ספר

אינסטגרם וקול אוף דיוטי נאשמות בהשפעתם על יריד באירוע הירי הטראיגי בבית ספר

אינסטגרם וקול אוף דיוטי נאשמות בהשפעתם על יריד באירוע הירי הטראיגי בבית ספר

המשפחות של הקורבנים בטבח בבית ספר רוב אלמנטרי טראגי באובאלדה, טקסס, פתחו שתי תביעות מרתקות המטענות כי אינסטגרם וקול של חובה שיחקו תפקיד משמעותי ב"גרומינג" של היריבים בן ה-18 האחראי על הרצחות. התביעות, שהוגשו בזמן הרג שנים לאחר בית ספר הירי הקטלני ביותר, טוענות כי הערוץ לרשת החברתית, חברת ההורים של המשחק, ויצרן הנשק השתתו את כולם לאימון ולהכשרת המתבונן לפיגוע.

תיקוים טוענים כי היריב בשם סלבאטורה ראמוס, שיחק בקול של חובה מגיל 15, כולל גרסה של המשחק שאפשר לו לאמן אפקטיבית עם אותו רובה שהוא ישתמש בו מאוחר יותר ברצח. המשפחות מאשימות את מוציאי המשחק, אקטיביז'ן בליזארד, בכך שהם "המכרים הכי פורליפיים ויעילים של נשק לתקיפה בארצות הברית". אינסטגרם גם מעורבת בפרזום המופלג על כך שהיא נרמסה לא אכפה את כללי השימוש שלה המאפשרים לנקבות דניאל בגנה לפרסם ולמכור נשקים ברשת.

על פי תיקי הדין, ראמוס שיחק בקול של חובה באופן תדיר ונחשף לפרסומות של נשק באינסטגרם לפני הירי. פרסומת אחת שבה נראה במיוחד הקימה כלי נשק גששי ממכולה, לצד התיאור "סרב להיות קורבן." המשפחות המערערות טוענות כי טקטיקות השיווק האלה גידלו והשפיעו על ראמוס לראות את הנשק ככלי לפתור את בעיותיו.

כמו כן, התיקים טוענים כי דניאל בגנה פורעה בחוק המדינה בהקלאה של ראמוס לפתוח חשבון בחנות המקוונת שלה לפני שהוא בן 18 עם הסתיימותו ברכישת הנשק שנמצא בשימוש. עורכי הדין של המשפחות טוענים כי דניאל בגנה השתמשה באינסטגרם כדי לשבח ולכבד את השימוש הלא חוקי והרוצח על ידי נשקיה, מכווינת לקוחות פוטנציאליים דרך שיווק פלילי ואגרסיבי.

כל היות ואקטיביז'ן ומטא, חברת ההורה של אינסטגרם, עדיין לא הגיבו לתיקים. עם זאת, אקטיביז'ן ציינה כי מיליוני אנשים ברחבי העולם נהנים ממשחקי מחשב ללא צורך לגנוח למעשים מזעזעים כאלה. בינתיים, דניאל בגנה גם שתקה בנושא.

התביעות המשפטיות החדשות אלו לאחר תביעה של 500 מיליון דולר נגד נציגי משטרת המדינה בטקסס ושוטרים המעורבים בתגובת המשטרה התיקית במהלך הרצאות בבית ספר רוב אלמנטרי. האיחור בהתעמות עם היריב כל עוד תלמידים ומורים שוכבים מתים או פצועים קיבל ביקורת כבדה.

נקווה שהתביעות האלה יזהו את התפקיד האפשרי שבו השתמשו רשתות החברתיות ומשחקי הווידאו להשפעה על אדם צעיר ויכולים לתרום למניעת דמיון באנשים דומים בעתיד.